Balancekunst
Lair på PlayStation 3 kombinerer flere forskellige gameplay-elementer i form af Warbeast.
Factor 5, udviklerne af den berømte Star Wars: Rogue Squadron-serie, har skabt et nyt spil, som leger med genrerne ved at kombinere kampe til lands og i luften og give dig mulighed for nemt at skifte mellem de to. Resultatet af disse anstrengelser er Warbeast, en genopfundet drage, en trofast følgesvend og en frygtindgydende ganger.
Lair fokuserer på de fysiske egenskaber ved drager, udtrykt i voldsomme slagsmål i luften, luftkampe på nært hold og utrættelige kampe mod kæmpestore hære af fjender på land.
Det er disse centrale elementer i gameplayet, som udnytter de bevægelsesfølsomme funktioner i den trådløse SIXAXIS-controller, så du får mulighed for at kontrollere både luftrummet og landjorden. Uanset om du svæver på læderagtige vinger eller forfølger din fjende på landjorden, kan du anvende kløer, tænder og flammer for at eliminere dine venner.
Bevægelser med den trådløse controller omdannes nemt til de basale elementer i flyvning, bl.a. det at svæve, mens nogle få, enkle tryk på knapper får dit ridedyr til at flakse med vingerne, samle dem for at få mere fart på eller brede dem ud for at svæve.
Til luftkampe bruger Lair et system, der gør dig i stand til at sigte og låse dig fast på mål blandt dine fjender. Dette er uvurderligt, når du skal puste flammer eller afsende ildkugler mod dine fjender, udvælge mål fra jorden eller bryde mod en anden drage og dens rytter i luften.
Denne brydemekanik er inspireret af rytmeactiongenren. Disse specialiserede angreb kan, når de først er sat i gang, udføres ved at følge instruktionerne på skærmen – og flytte de analoge pinde eller den trådløse SIXAXIS-controller på forskellige måder.
I kampe til lands sættes dit Warbeasts rå styrke op mod fodfolkets våben og tapperhed. Selv hundrede af de bedste elitesoldater er ikke noget problem for en enkelt rytter på en drage, så for at få overtaget vil fjenden ofte bruge egne landbaserede kampdyr og krigsmaskiner.
For at afspejle det episke gameplay har Factor 5 samarbejdet med Hollywoods manuskriptforfattere og førende kunstnere for at skabe en omfattende baggrund og historie.
Lair foregår på baggrund af en stor krig mellem to rivaliserende civilisationer, som kæmper om svindende ressourcer. Som medlem af Sky Guard bliver du hvirvlet ind i en række begivenheder, der vil prøve din beslutsomhed og dine fordomme til det yderste.
På det kunstneriske plan er der brugt mange kræfter på at skabe omgivelser, der er fængslende, inspirerende og alligevel velkendte. Dragerne er f.eks. helt utrolige, lavet af tusindvis af polygon-net, og civilisationernes arkitektur ser realistisk ud, fordi byerne og bygningerne ser ud, som om de har udviklet sig over lang tid.
Lair balancerer mellem flere forskellige gameplay-elementer – luftkampe, kampe på land og rytmeaction-agtige sekvenser. En dybt gennemarbejdet kulisse hjælper med at gøre de forskellige områder levende i form af Factor 5's Warbeast og historien om dets rytter.