Sony make.believe
PlayStation®Network Til | Tilmeld dig | Log på

PlayStation Day-beretning – del 2

David Reeves, præsident for Sony Computer Entertainment Europe, er vært for en rundvisning i PlayStations verden.

David Reeves, præsident, Sony Computer Entertainment Europe
Nå, men lad os starte med et blik på noget, der gør PlayStation 3 virkeligt unik: muligheden for at skabe. Det kan ikke nægtes, at skabelsen af indhold og deling af det med andre i dit fællesskab er en stærk ny måde at kommunikere på. Den realiseres af globale netværk og af dens mulighed for at sætte hver enkelt deltager i stand til at udtrykke sig.

Uanset om man ser på Second Life, på Facebook, på Flickr eller på YouTube, fanger brugergenereret indhold fantasien og definerer måden, hvorpå folk – i tiltagende grad i alle aldre – fordyber sig i underholdning i den bredest mulige forstand.

Hvis man er så heldig at eje en PS3, har man også mulighed for at fremstille sit eget kreative indhold på tværs af en bred vifte af vores titler og med tiden endda i et lige så bredt udvalg af fællesskaber.

Man kan begynde i det små med at opbygge sin PlayStation Network-profil og derefter tilpasse udseendet af cross media bar-miljøet ved at downloade forskellige temaer fra PlayStation Store. Hvis man er lidt mere eventyrlysten, kan man endda også oprette sine egne temaer ved hjælp af de værktøjer, vi har stillet til rådighed.

De virkelige muligheder viser sig imidlertid i de spil, du spiller, og vi har allerede omtalt to af dem tidligere – SingStar og Buzz!

Tag nu f.eks. SingStar og dets ankomst på PlayStation 3. Det er solgt i over 220.000 eksemplarer siden lanceringen før jul, og vi har solgt over en million musiknumre via PlayStation Network, hvor hver eneste registrerede onlinebruger køber gennemsnitligt 6,3 musiknumre.

Og My SingStar, som vi nævnte tidligere, giver mulighed for at optage en video af dig selv og vennerne, mens I synger med på et af de over 400 musiknumre i SingStar til PlayStation 3, og derefter uploade den til My SingStar Online. Dette har vist sig at være en af spillets mest populære funktioner med over 20.000 uploadede videoer på My SingStar Online.

Det er ganske imponerende tal, og de viser med al tydelighed den lidenskab, hvormed forbrugerne benytter titlen. Hvis der er den mindste tvivl om denne lidenskab, behøver I bare at se på dette lille udvalg af klip fra de uploadede numre! Så I jer selv? Nogle af jer var der nemlig...

Nå, videre til Buzz! Buzz!: Quiz TV fører arbejdet med brugergenereret indhold et skridt videre. Ikke nok med at Buzz! på PS3 byder på over 5.000 spørgsmål på selve det medfølgende medie med et bredt udvalg af emner, helt nye trådløse buzzere, Sofa mod Sofa-onlinespil imod hold fra hele verden og muligheden for at downloade flere quizpakker fra PlayStation Store. Har du lyst til selv at være quizmaster, kan du også skabe dine egne spørgsmål, dele dem med fællesskabet og spille med dem i selve spillet.

Bare besøg My Buzz! -websitet via pc eller PS3, og indtast dine egne spørgsmål og svar inden for ethvert tænkeligt emne. PlayStation Network giver derefter registrerede brugere mulighed for at eksportere enhver ønsket quiz direkte til deres spilmenu kvit og frit. Uanset om der er tale om en quiz om den seneste familieferie eller en ultimativ test for ægte Star Trek-fanatikere, lader My Buzz! fans af spørgelege oprette, bedømme, dele og spille ethvert spørgsmålsindhold, de måtte have lyst til.

Et af de bedste eksempler på brugergenereret indhold på PlayStation er dog nok LittleBigPlanet, en af vores vigtige titler, der, som Kaz nævnte, skal udkomme i oktober.

Spillet introducerer Sackboy, en helt ny figur, og kommer til at indeholde over 50 vidunderlige miljøer, der kan spilles i. Og hvis man har lyst til at slippe sin kreative side løs, indeholder LittleBigPlanet også alle værktøjer til fremstilling af eget indhold; det være sig niveauer, et minispil eller bare et interaktivt område, du kan dele med dine venner. Disse kreationer kan uden videre deles med resten af LittleBigPlanet-fællesskabet på hele vores PlayStation Network.

I vil kunne spille LittleBigPlanet og opleve, hvor nemt indhold kan fremstilles i Creation-zonen, senere i eftermiddag, men lad os nu kaste et blik på nogle af kreationerne fra teamet hos Media Molecule.

Vi bevæger os videre fra skabelse og kigger lidt på nogle beviser for Kaz' tidligere kommentarer om PS3's styrke som spillemaskine.

PS3 er først og fremmest en topmoderne spillemaskine, og det kan næppe opleves bedre end med vores titler til den dedikerede spiller.

For fans af førstepersonsskydespil er PlayStation 3 det absolut hotteste sted med to betagende titler i Killzone 2 og Resistance 2. Disse to giganter deler de grafiske detaljer og det fængslende gameplay, som man kun opnår, hvis udviklerne virkelig udforsker den optimale udnyttelse af PS3 – og som vi allerede ved fra PS2, er vi endnu kun begyndt at kradse lidt i overfladen.

Hvis man foretrækker intens og dramatisk action, er Killzone 2 en af de titler, man bare må have. Lanceringen finder sted i februar næste år, og Killzone 2 kommer til at byde på en spektakulær krigsskueplads for actionspillere. Lad os kigge på et kort videoklip, hvor slagmarkens nærmest ubegribelige skala bringes til live.

Killzone 2 vil naturligvis også kunne spilles i udstillingsområdet senere i eftermiddag.

For de af jer, der er på udkig efter højdepunktet af innovation inden for onlinekamp, har vi Resistance 2. Vi er meget glade for den måde, spilsamfundet har modtaget PlayStation Network på siden startskuddet for lidt over et år siden, og Resistance har været en af de mest succesrige titler med over 1,4 mio. onlinespillere i et engageret fællesskab, der har udviklet sig omkring spillet.

Nu vil jeg gerne bede jer tage godt imod Ted Price, præsident for Insomniac Games, som udvikler Resistance 2. Han vil fortælle jer mere om spillet, og hvad vi kan vente os af seriens næste episode.

Ted Price, præsident for Insomniac Games
Mange tak, David. Med Resistance 2 har vi prioriteret fire områder. Disse fire områder er det, vi kalder de fire C'er: community (fællesskab), campaign (felttog), co-op (samarbejde) og competitive (konkurrence).

David omtalte vigtigheden af fællesskabet, og hos Insomniac mener vi, at fællesskabet er afgørende for ethvert spil i dag. Vi har givet resistance.net en overhaling og introducerer sociale netværksfunktioner, som man kender dem fra Facebook eller Flickr, og som giver mulighed for at finde Resistance 2-spillere med tilsvarende interesser

Felttoget i Resistance vil jeg ikke vise i dag, men jeg vil alligevel gerne sige et par ord. Felttoget handler om Nathan Hale, da han rejser tilbage til Amerika. Historien besvarer spørgsmål om Hale og Chimeras oprindelse.

Med samarbejdsfunktionen betræder vi indiskutabelt nyt land med mulighed for onlinesamarbejdsspil for otte spillere, forskellige rangordner, figurudvikling og erfaringsbaserede belønninger.

I dag vil jeg imidlertid fokusere på konkurrenceelementet. Med Resistance hævede vi standarden med hensyn til størrelse og understøttede 60 spillere online. Da vi for enhver pris vil forhindre, at spil med så stort antal udvikler sig til det rene kaos, er kampråbet for Resistance 2 kæmpestore slag, men med mere intimitet. Der er fem træfninger i selve det primære slag og dynamiske opgaver, der ændrer sig, efterhånden som slaget skrider frem. For at undgå at enheder kommer til at sidde fast i hjørnerne, har rivaliserende enheder samme målsætning, og derfor opbygges der et intenst had med de fem eller seks spillere i rivaliserende enheder.

Hvis en eller anden fra en modstanderenhed gennemfører et letkøbt angreb på mig, kan jeg få fat i vedkommende. Vi har et belønningssystem, der favoriserer holdindsatsen. Systemet kan bruges til at optjene vedvarende belønninger i spillet og til niveauavancement – det kommer vi dog alt sammen nærmere ind på i de kommende måneder.

Vi er overbevist om, at vi kommer til at betræde helt nyt land på PS3 og inden for onlinespil – men det er kun en lille del af spillet – hold kontakten for at få flere oplysninger, efterhånden som vi kommer nærmere på lanceringen.

David Reeves, præsident, Sony Computer Entertainment Europe
En særlig tak til Ted Price for støtten til os på PlayStation i årenes løb. Han har altid støttet os ved disse arrangementer og altid leveret spil til tiden.

Jeg håber, at det giver jer et indtryk af, hvor vores spil er på vej hen, og præcis hvad der kan lade sig gøre på PlayStation 3. Et andet spil, der udkommer inden længe, er den eksklusive PS3-titel Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Det sidste kapitel i Hideo Kojimas legendariske Metal Gear Solid-saga skal lanceres i Europa den 12. juni, og det glæder mig at kunne bekendtgøre, at vi vil lancere en eksklusiv Metal Gear Solid-pakke. Dette er noget, som mange Metal Gear-fans har sukket efter, og jeg er meget spændt på effekten.

Endnu bredere appel til det store publikum har nok en titel som MotorStorm.

Da vi præsenterede PS3, valgte vi at demonstrere konsollens muligheder med en ny form for off-road-racing, og vi skød så at sige vores turnering i gang med Monument Valley i high definition som baggrund. Omgivelserne var spektakulært velegnede til PS3's uovertrufne grafiske kvaliteter, og MotorStorm er solgt i over 3 millioner eksemplarer verden over siden lanceringen af PlayStation 3.

Det glæder mig i dag at kunne præsentere opfølgeren til MotorStorm, MotorStorm Pacific Rift, en titel, der byder på betagende grafik, utroligt detaljerede miljøer og rå, nervepirrende off-road-racing.

Byd velkommen til kreativ direktør Paul Hollywood, som er helt klar til at præsentere MotorStorm Pacific Rift.

Paul Hollywood, kreativ direktør, MotorStorm Pacific Rift
Tak, David. God eftermiddag, alle sammen. Mit navn er Paul Hollywood, og jeg er kreativ direktør hos Evolution Studios. Vi har udviklet off-road-racing-spil i over otte år.

Jeg vil gerne begynde med at fortælle, hvad der gør MotorStorm til sådan en vigtig titel.

MotorStorm er et af de bedste actionkørespil, fordi vi altid sætter spilleren i centrum for handlingen. Vi har bidraget med noget helt nyt til genren.

Der er aldrig stilstand i handlingen – jeg taler her om brutal off-road-racing. Men hvad så nu?

Tja, det, jeg nu vil vise jer, er ingen almindelig opfølger. Vi har ikke bare opgraderet grafikken og smidt et 2-tal ind i titlen. Vi har tilføjet ultra-aggressiv kunstig intelligens, et bredt udvalg af køretøjsdestruktion, større variation i angrebsmanøvrerne og løb, der forstyrres af uforudsigelige hændelser.

Det er dog ikke brutalt nok. Så mens solen går ned bag det første spils ikoniske ørkenomgivelser, vil jeg gerne fortælle jer om en ny nemesis - en farlig og uforudsigelig fjende venter jer. Velkommen til øen.

Inspirationen er hentet på Hawaiis betagende smukke øer, hvor vi så vulkaner, tæt jungle, høje tinder, mørke sumpe, hurtigt strømmende floder og enorme vandfald – Hawaii havde alt, hvad vi behøvede. Nu er det her imidlertid MotorStorm, så der er ingen hula-piger og slet ingen Elvis. Vi blandede det hele sammen og skabte øen – øen er nu den vanskeligste fjende, og den udfordrer spillerne til at pløje sig igennem bevoksningen, balancere langs kløfter og undslippe det dødbringende vulkanske indre.

Vi har kombineret disse elementer og sammensat 16 nye baner – dvs. dobbelt så mange som i det første spil.

Lad mig bare vise jer en af banerne. Som I kan se, demonstrerer vi vores karakteristiske grafik – men det er andet og mere end bare en flot baggrund.

Vores helt nye vegetationsteknologi lader sig bøje, mase, knække og knuse. Den kæmper også imod, så kun større køretøjer kan tvinge sig vej igennem. Mindre køretøjer er nødt til at køre udenom, over eller følge efter større køretøjer.

Vand er der nok af overalt, og præcis som med vegetationen ville vi ikke have det til bare at være passivt. Vores helt nye vandteknologi har kræfter, strømmer og giver opdrift, og den yder også modstand og køler motorer, hvilket giver kørslen en helt ny taktisk dimension.

Og lad os nu ikke glemme, at MotorStorm stadig er et racing-spil...

I vores racing-spil kan der vælges imellem en unik samling køretøjer, som alle har deres helt egne karakteristika. Udvalget er stort: adrætte motorcykler, ATV'er med robust fodfæste, hurtige rallybiler, alsidige racerlastbiler, robuste firhjulstrækkere og ustoppelige store lastbiler.

Men lad mig præsentere jer for vores nyeste barn: Monstertrucken. Det er ingen rendyrket racermaskine, det er en klatrer – de store hjul giver fremkommelighed overalt – en sprinter – hurtigt ude af starthullerne, men betænkelig i sving – og et rovdyr – den elsker at knuse mindre køretøjer. Når du sidder i trucken, er du her ikke bare for at køre ræs, men også for at genere – at ødelægge ting og sager for sjov er trods alt hvad brutal off-road-racing handler om.

Og ikke bare online - vi har lyttet til fansene og tilføjet racing med delt skærm for op til fire spillere.

Og endelig er MotorStorm ikke bare et spil, det er en livsstil: Festivalen, musikken, holdningen – det er det, vi har tilføjet for at gøre off-road-racing rigtigt sejt. Det er ikke ATV eller MX - det her er brutal off-road-racing på en farlig og uforudsigelig tropisk ø.

MotorStorm Pacific Rift kan spilles i dag i 1- og 2-spillerkonfigurationer. I er velkomne til at slutte jer til os ved konsollerne.

David Reeves, præsident, Sony Computer Entertainment Europe
Tak, Paul. Til sidst i denne del om mainstream-spil vil jeg gerne præsentere jer for et nyt og banebrydende spil. Spillet udvikles af et team med omfattende spilbaggrund hos EA DICE Studio i Stockholm. Jeg taler naturligvis om Mirror's Edge.

Hjælp mig nu med at byde velkommen til Sean Decker, administrerende direktør for EA's DICE Studio, som vil fortælle jer mere om dette nye spil.

Sean Decker, administrerende direktør for EA's DICE Studio
Jeg er meget glad for at være her i dag og kunne vise jer Mirror's Edge – et helt nyt action-eventyrspil fra DICE Studio hos EA. Vores team i Stockholm er meget begejstrede over at udvikle Mirror's Edge til PS3, fordi vi virkelig kan virkeliggøre vores vision for spillet på denne platform.

Lad mig nu først give jer lidt baggrundsoplysninger om, hvad Mirror's Edge handler om.

Spillet finder sted i en fiktiv by, hvor transport af oplysninger overvåges nøje. Folk, der vil kommunikere uden om disse nysgerrige øjne, benytter de såkaldte løbere: ekstremt atletiske, adrætte kurerer, som arbejder via tage og højtliggende gangbroer. Spilleren spiller en løber ved navn Faith, som løber ind i en omfattende sammensværgelse, og som følge deraf selv bliver forfulgt.

Spillet skiller sig ud i forhold til andre actioneventyr, på grund af dets helt specielle førstepersons perspektiv på bevægelse. Førstepersonsspil giver en mere umiddelbar, instinktiv oplevelse – det er som forskellen på at se en actionfilm og være med i en actionfilm.

Man er så at sige i Faiths sko – ser, hvad hun ser, og føler, hvad hun føler. Man vil kunne opleve bevægelsesfrihed som aldrig før i et førstepersonsspil, og takket være den utrolige processorkraft i PS3 er vi virkelig i stand til at realisere den vision, jeg taler om, i spillet Mirror's Edge.

Siden vi første gang annoncerede Mirror's Edge, har der været megen spekulation i, hvordan det faktisk kommer til at fungere i spillet – og jeg er glad for at kunne vise jer det i dag. Traileren, I skal se om lidt, indeholder udelukkende billeder fra selve spillet, og den vil blive frigivet senere på ugen i high definition på PlayStation Network.

David Reeves, præsident, Sony Computer Entertainment EuropeDavid Reeves
Tak, Sean, flot grafik og også spændende musik. Som Sean nævnte, kommer videoen live på PlayStation Network i denne uge, så glem ikke at tjekke den.

Nu vil jeg, mens spændingen i den Sony-sponsorerede UEFA Champions League stiger til uanede højder, gerne kaste et blik på, hvordan PlayStation passer ind i sportens verden.

PlayStation er lidt af et sportsmekka med over 18 sportsgrene, lige fra basketball til snowboarding, repræsenteret i PlayStation-spil. Der er i sandhed en sport for enhver smag. I kan afprøve jeres reflekser på mange af dem i Sport-zonen, men jeg vil gerne fokusere på to af dem i dag – motorsport og fodbold.

På asfalten betragtes Gran Turismo-serien med rette som verdens bedste køresimulator. Lanceringen af GT5 Prologue i april bekræftede GT's dominans i denne genre, og kvaliteten af grafikken, som teamet hos Polyphony Digital har opnået, er ganske enkelt utrolig. Læg hertil en online-mode for 16 spillere, og I har en vinder, der allerede er solgt i over halvanden million eksemplarer.

Vi er udmærket klar over, at denne form for racing for mange er andet og mere end et spil – det er, som vi nævnte tidligere, en lidenskab, som er centrum for dannelse af fællesskaber og venskaber. Vi har allerede en dedikeret TV-kanal på PlayStation Network – GTTV – men den ægte PlayStation-oplevelse kræver mere.

I anledning af titlen glæder det mig i dag i samarbejde med vores venner hos Nissan at kunne bekendtgøre, hvad I nok også vil betragte som en af de mest spændende og værdifulde konkurrencer, vi nogensinde har afholdt.

PlayStation og Nissan Europe har i gennem længere tid samarbejdet omkring et antal projekter. Nissan har stillet køretøjer, racerkørere og feedback til rådighed for at hjælpe med at udvikle spillets ultra-realistiske køresimulation. Sidste år blev rollerne imidlertid byttet om, da Nissan bad Polyphony Digital om at designe en tripcomputer til Nissan GT-R.

PlayStation og Nissan er stolte over at kunne bekendtgøre den ultimative kørekonkurrence – GT Academy. I forbindelse med en Europa-dækkende konkurrence, som kommer til at løbe over syv måneder, mødes virtuel og virkelig racing for at gøre to håbefulde unge køreres vildeste drømme til virkelighed. Præmien: Et fire måneder langt træningsprogram med henblik på erhvervelse af et racing-kørekort efterfulgt af et virkeligt motorløb i en Nissan 350Z som en del af det officielle Nissan-team under 24-timersløbet i Dubai i januar 2009.

Tag godt imod Simon Sproule, koncernvicepræsident hos Nissan Motors, som vil hjælpe mig med at forklare GT Academy.

Simon Sproule, koncernvicepræsident, Nissan Motors Ltd
Nissan og Sony har over en årrække udviklet et meget stærkt samarbejde – og vi kan vist roligt sige, at takket være deres optræden i Gran Turismo, har mange Nissan-biler opnået kultlignende status i hele verden. Som David nævnte, er samarbejdet på computergrænsefladen i GT-R en førstegangsforeteelse inden for branchen, som er med til at understrege forbindelsen mellem den virkelige og den virtuelle motorsportsverden.

Udviklingen af GT Academy er en naturlig forlængelse af vores forhold. Som millioner af bilentusiaster har jeg brugt timer og atter timer på at køre verdens bedste biler i spillet, og jeg har ofte spekuleret over, om jeg mon ville kunne klare mig i et virkeligt løb.

Måske er der nogle af jer, der også mener at have en chance.

David Reeves, præsident, Sony Computer Entertainment Europe
Som en fodnote til Simons kommentarer kan jeg fortælle, at samtlige runder af GT Academy filmes og gøres tilgængelige på PlayStation Network, og at et antal heldige journalister vil få mulighed for at ledsage de vindende kørere for at rapportere om konkurrencen og deltage i træningen.

Fodbold er jo den mest sete sportsgren i Europa, og Sony Computer Entertainment Europe har et langvarigt forhold til det smukke spil i sin egenskab af mangeårig hovedsponsor for UEFA Champions League. Sidste år fik vi selskab i vores sponsorat af Champions League af vores søsterselskab Sony Europe, og ligeledes sidste år blev Sony Corporation en af hovedsponsorerne af FIFA fodbold-VM i 2010 og 2014.

Vores engagement med FIFA er koncentreret omkring vores sponsorat, i samarbejde med Electronic Arts, af FIFA Interactive World Cup, en unik global virtuel fodboldturnering, hvor spillere fra hele verden konkurrerer i FIFA 08 på PS3 og online via PSN.

Dette års turnering er ved at nå sit højdepunkt. Efter syv måneders intens konkurrence med over 20 direkte kvalifikationsrunder i hele verden og over 25.000 onlinedeltagere har vi nu 32 finalister, som er meget spændte på at vise deres færdigheder i slutrunden i Sony Centre i Berlin om to uger.

Turneringen er spektakulær, og PlayStation, Electronic Arts og FIFA ser alle frem til at udvikle turneringen i løbet af de kommende år.

Det er næppe gået jeres opmærksomhed forbi, at Blu-ray tidligere på året viste sig som overlegen vinder af kampen om at blive næste generations diskmedie. Denne succes skyldes primært det store antal PlayStation 3-konsoller på markedet, da disse alle er udstyret med indbygget Blu-ray-afspiller. I de europæiske hjem findes der over 5 millioner Blu-ray-afspillere, og stigningen i salget af Blu-ray-film i Europa viser, at PlayStation 3-ejere har taget det nye format til sig og gerne vil se film i den højest mulige opløsning.

Ingen steder er dette mere tydeligt end i den store interesse for det nye format BD-Live, som giver brugerne mulighed for at opleve de absolut højeste grader af interaktivitet med deres film ved forbindelse med internettet. Studierne benytter sig af denne mulighed for at nydefinere, hvordan seerne oplever deres film på Blu-ray, og Sony Pictures befinder sig forrest i denne visuelle revolution. Tag godt imod Simon McDowell, seniorvicepræsident for Europa hos Sony Pictures Home Entertainment, som vil vise os lidt af potentialet i BD-Live.

Simon McDowell, seniorvicepræsident for Europa, Sony Pictures
Tak, David. Det er mig en stor fornøjelse at være tilstede her i dag som repræsentant for Sony Pictures Home Entertainment.

Som David allerede har nævnt, har PS3 været en af de primære årsager til Blu-rays bemærkelsesværdige succes.

Takket være PlayStations understøttelse nærmer Blu-ray-softwaresalget i Europa sig faktisk i øjeblikket tre en halv millioner enheder.

Alene i første kvartal i år er der solgt næsten 1,4 millioner Blu-ray-diske på de europæiske markeder.

Forbrugerne har virkelig reageret positivt på Blu-rays muligheder for at levere den ultimative underholdningsoplevelse.

Om det nu skyldes den utrolige 1080p high definition-billedkvalitet…

Eller lyden med 7.1-kanaler…

Eller at have muligheden for at rumme flere versioner af samme film på et enkelt medie.

Af alle disse årsager er Blu-ray i gang med at forandre måden, folk opfatter film på, måden de opfatter koncertvideoer på, og naturligvis også måden, de opfatter high definition-spil på.

Og med HDTV i allerede over 34 millioner vesteuropæiske hjem står salget af Blu-ray-hardware på spring til at eksplodere i år.

Som det førende Blu-ray-studie – med næsten en fjerdedel af alle solgte diske – er Sony Pictures Home Entertainment meget stolt over at have spillet en så strategisk rolle for Blu-rays vækst indtil nu.

Vi viser også vejen frem i forbindelse med udvikling af Blu-ray til andet og mere end blot indhold – takket være BD-Live og andre nye og spændende interaktive funktioner.

I sidste måned udgav Sony Pictures i USA vores første BD-Live-titler med Walk Hard og The Sixth Day. De to udgivelser faldt bevidst sammen med PS3’'s profil 2.0-opgradering.

Bare i løbet af den første uge, aktiverede over 20% af køberne af disse titler BD-Live-funktionen. Derudover downloadede over 75% af dem ekstra digitalt indhold fra Sony Pictures.

Det glæder mig i dag at kunne bekendtgøre, at fra 16. juni vil Sony Pictures Home Entertainment udgive sin første BD-Live-kompatible disk uden for USA med præsentationen af den klassiske sci-fi-komedie Men In Black på udvalgte internationale markeder.

Kassesuccesen Men In Black fra 1997 er tilbage og ser bedre ud end nogensinde på Blu-ray. Denne high definition-version bringer en bred vifte af netværksrelevante funktioner til Blu-ray Disc-platformen for absolut første gang på internationale markeder, og funktionerne omfatter bl.a. en interaktiv spørgeleg og eksklusivt materiale, der kan downloades.

Alt dette kan I nyde på jeres PS3 - markedets første komplette Blu-ray Disc-afspiller.

Det var så, hvad jeg havde på hjerte, lad os nu kigge nærmere…

Som I kan se, er BD-Live ret spændende sager.

Det gør desuden Blu-ray til den eneste high definition-platform, som byder på det absolut bedste inden for både fysisk og digital underholdning.

Takket være folkene hos PlayStation har PS3 spillet en afgørende rolle for Blu-rays enorme succes.

I betragtning af den opbakning, som standarden nu har fra alle de større filmstudier, er det på tide for Blu-ray at gøre gengæld…

…ved at gøre PS3 til den eneste næste generations spillemaskine, der ikke bare byder på spil af den absolut højeste kvalitet, men som også kan tilbyde de flotteste film og koncerter.

Tak, fordi I lyttede.

David Reeves, præsident, Sony Computer Entertainment Europe
Jeg vil gerne blive lidt ved filmene og tale lidt mere om de oplevelser, vi tilbyder PlayStation-fællesskabet. Jeg er meget glad for at kunne bekendtgøre flere oplysninger om Go!View, vores fælles projekt med Sky om at levere video on demand-programindhold til de 2,7 mio. PSP-brugere i Storbritannien. Når det lanceres den 30. juni, vil Go!View være den første officielle video-download-tjeneste til PSP af sin slags i Europa.

Vores aftale med Sky dækker naturligvis mere end bare film og indeholder tv- og filmindhold, som afspejler Skys førende position som kolossalt succesrig udbyder af underholdningsindhold.

Go!View vil være tilgængelig som enten abonnementsmodel eller på pay-per-view-basis, og PSP-ejere vil kunne bruge systemet til at opbygge deres eget unikke tv-program på deres PSP. Lad os kigge på en kort video om det, vi kan vente os af Go!View.

Go!View er i øjeblikket kun til PSP i Storbritannien, men vi fører aktive diskussioner med et antal operatører på kontinentet, hvor tjenesten skal lanceres i næste måned. Det er naturligvis heller ingen hemmelighed, at vi gerne vil introducere en lignende tjeneste på PlayStation 3 – så hold godt øje her!

Før jeg fortsætter, vil jeg gerne nævne mulighederne på PS3 via dens DLNA-funktion. Den åbner for, at videoer, billeder og musik kan enten streames til PS3 fra en pc i et hjemmenetværk eller kopieres til PS3-harddisken, som derved gøres til et ideelt bibliotek til musik, stillbilleder og videoindhold, man vil have adgang til i dagligstuen.

I løbet af de seneste år er sociale spil virkelig blevet en almindeligt forekommende aktivitet, som har hjulpet med til at gøre spil til en accepteret og endda ønskværdig fritidsbeskæftigelse i en tidligere meget kynisk offentligheds øjne.

Vi satte gang i dette skifte til sociale spil med produkter som Dance Dance Revolution og EyeToy, som var grundlaget for spændende spil for børn, teenagere og familier – for slet ikke at nævne kameraovervåget træning og motion for fitnessfans – og så gik vi endnu længere med produkter som SingStar og senest Buzz!.

Disse titler har vist sig utroligt succesrige, og SCEE har solgt 6,7 mio. eksemplarer af EyeToy, 12 mio. eksemplarer af SingStar og 7 mio. eksemplarer af Buzz! inkl. den utroligt succesrige Buzz! Junior-serie. I visse af vores regioner som f.eks. Tyskland og Skandinavien har SingStar konstant holdt sig på toppen af salgslisterne i måneder ad gangen.

Det har været vores strategi for de PS2-baserede titler at udbygge antallet af tilgængelige titler for disse serier og i tiltagende omfang tilpasse musikindholdet til lokale markeder. Vi lokaliserer nu SingStar til 14 forskellige sprog. Denne vækst på PS2 er nu overgået ved flytningen af både SingStar og Buzz! til PlayStation 3-platformen.

I udstillingsområdet vil I finde mange titler, der appellerer til et yngre publikum, familier og venner, herunder bl.a. det spændende nye EyeToy Play: Hero, som er designet til unge eventyrere og fås komplet med et legetøjssværd, der fungerer sammen med EyeToy-kameraet. Der er også PomPom Party for piger, der kan lide at svinge med pomponer.

Lad mig som afrunding af denne sektion lige nævne echochrome. echochrome er en titel, der allerede har afstedkommet stor interesse. Med en unik gameplay-mekanisme, hvor man ændrer perspektivet for at komme videre i opgaverne, er echochrome blevet beskrevet som det 21. århundredes professorterning til PlayStation-generationen.

Vanvittigt vanedannende og med lige så mange aspekter og strategier som avanceret Sudoku er det en titel, der er lige fordybende på både PSP og PS3. Lad os kigge på en kort video.

Hvis I endnu ikke har spillet denne lille juvel, skal vide, at det er stærkt vanedannende. Prøv det endelig selv engang i løbet af eftermiddagen.

Vi fortsætter til SingStar, som er den musikalske introduktion til PlayStation, med dets kombination af begejstring for musik, optræden og sang. Musik er en ekstremt vigtig del af tilværelsen for vores PlayStation-forbrugere, hvor langt størstedelen af de 18- til 24-årige lytter til musik via internettet, i radioen, på musikafspillere, på deres PSP eller på deres mobiltelefoner som en central del af deres livsstil.

Denne fremherskende lidenskab for musik er en del af forklaringen på succesen for etablerede titler som SingStar – men også på fremkomsten af musiktitler som Guitar Hero og Rock Band. Med et samlet salg på over 15 mio. er sidstnævnte to produkter et højlydt udtryk for musikelskeres deltagelse i spil.

Vi er også meget interesserede i at præsentere vores kunder for ny musik, og derfor har vi iværksat en Europa-dækkende søgen efter nye musiktalenter på vej frem.

Projektet, der er kendt som Movement, er en eksklusiv PlayStation Network-musikoplevelse, som vil introducere PlayStation 3-ejere for en række nye europæiske talenter, der endnu er uden pladekontrakter. Vores værter, Spencer og Martin, vil finde frem til nogle af de fedeste sounds fra hele kontinentet i deres VW Combi og uploade optrædener og en videorejsedagbog fra deres tur til PlayStation Network. Igen fantastisk musik og spændende programmer fra PlayStation, perfekte derhjemme eller undervejs på PSP. Her er et smugkig på, hvad de havde gang i på rejsens første etape. Jagten på nye talenter fortsætter.

Mange af jer har allerede set en demo af PlayTV, vores innovative tilbehør, som giver mulighed for at se, optage og afspille direkte antennebaseret digital-tv, og jeg er meget glad for at kunne fortælle jer, at I vil kunne opleve PlayTV ved selvsyn i udstillingsområdet. PlayTV lanceres i september og kommer til at koste EUR 99 i detailsalg.

Et vigtigt fokuspunkt i vores aktiviteter er at sikre effektive tilslutningsmuligheder imellem PS3 og PSP. Alle programmer, man ser på PlayTV og optager på harddisken, kan eksporteres til cross media bar og lagres der sammen med andre videoer. Derudover kan man se direkte tv og optage programmer på PSP ved hjælp af Remote Play-funktionen. Og så er det naturligvis ikke bare tv-programmer, man kan se med Remote Play. Indhold, der måtte være lagret på PS3-harddisken, dvs. f.eks. videoer, musik og fotografier, kan alt sammen vises via Remote Play.

Det er en vigtig forudsætning for ethvert vellykket eventyr, at man er i stand til at nå bestemmelsesstedet, og her viser Go!Explore, endnu et fantastisk PSP-rejseprodukt, sig at være meget praktisk.

Vi lancerede produktet i sidste uge i Italien, Tyskland, Schweiz og Østrig, og andre vigtige områder følger i juni måned. Dette topmoderne satellitnavigationssystem er udviklet i samarbejde med rejseeksperterne hos Tele Atlas og Nav N Go. Det indeholder detaljerede 3D-kort over vigtige byer sammen med primære lokaliteter og flersproget indtaling. Opdateringer, nye kort, stemmer og interessepunkter kan naturligvis alt sammen downloades fra PSP Store, så Go!Explore holdes aktuel og opdateret.

Apropos PC Store til PSP kan man fra sommeren vente at se elektroniske versioner af klassiske UMD-titler, som kan downloades direkte til PSP til underholdning på lange rejser.

Så hvis man er på farten og gerne vil holde kontakten via Go!Messenger, nyde de seneste film, spille sine yndlingsspil, lytte til den foretrukne musik og nå frem til rette sted i rette tid, er det helt sikkert PSP, man skal tage med.

Mens vi nu nærmer os afslutningen på denne del af arrangementet, vil jeg gerne kortvarigt holde tankerne fast på sidst, jeg havde lejlighed til at tale for mange af jer i et forum som dette, nemlig under Games Convention i Leipzig tilbage i august. Dengang fremlagde jeg de titler, vi havde planer om at udgive i år, og jeg skitserede nogle af vores hardwaremålsætninger.

Som I har set her i eftermiddag, kan vi til vores store tilfredshed rapportere, at vi har holdt løfterne, især når det gælder PS3, hvor vi forudsagde salg på 4 mio. enheder i vores region, og hvor vi faktisk har solgt over 5 mio. Denne succes kan tilskrives kvaliteten af den software, vi lancerer. Spil som Gran Turismo 5 Prologue og Grand Theft Auto 4 har vist vejen, og med eksklusive titler som Haze, Metal Gear Solid 4 og LittleBigPlanet, Resistance 2 og MotorStorm tager kunderne imod PS3 som det ultimative spilsystem.

En særlig fornøjelse er imidlertid resultaterne af vores onlinevirksomhed. PlayStation Network har vist sig bemærkelsesværdigt populært med eksponentiel vækst, og vi har nu over 3,2 registrerede brugere i netværket, som til sammen har downloadet mere end helt utrolige 57 mio. emner fra PlayStation Store.

Som jeg nævnte tidligere, er PlayStation Network en afgørende brik i vores strategi for de kommende år, og jeg ser i høj grad frem til at kunne vende tilbage og fortælle jer om vores fremskridt til samme tid næste år under det, som jeg håber bliver en årlig begivenhed.

Det her er bare toppen af isbjerget. Fremtiden, som vi ser den, ser meget lys ud for PlayStation.

Så uden yderligere forsinkelse bør jeg nok lade jer komme af sted, så I kan udforske de fantastiske spil. Mange tak! Kaz og jeg ser frem til at møde jer alle sammen i aftenens løb. Så værsgo at spille. Mange tak.

VIGTIG MEDDELELSE

Go!Messenger vil ikke længere være tilgængeligt efter 31. marts 2009

Artikeloplysninger

Dato: 07/05/08
Kategori: Nyheder
PlayStation Day-beretning – del 2

PES 2010 sparker en ny sæson i gang

13/11/09
PlayStation®3

Pro Evolution Soccer vender tilbage med forbedret grafik for at gøre det klassiske arkadefodboldspil slående realistisk.


Fest igennem med DJ Hero

04/11/09
PlayStation®3

Bliv klubbernes konge, pladespillerpultens mester og festens midtpunkt i DJ Hero på PlayStation 3.


Tilbage til Liberty City

03/11/09
PSP™

Søg efter et legendarisk sværd, og genrejs din families ære i Grand Theft Auto: Chinatown Wars på PSP.


Vis alle previews

Det nyeste og bedste

Aktuelle spil

SingStar® Take That

PlayStation®3

Genre: Musik

Cars Race-O-Rama

PlayStation®2

Genre: Racing

SingStar® Take That

PlayStation®2

Genre: Musik

Fairytale Fights

PlayStation®3

Genre: Action/eventyr

Kommer snart

Tekken 6

PSP™

Genre: Beat'em up

Dark Void

PlayStation®3

Genre: Action/eventyr

Vis alle spil

The Game

The Game

Hundredvis af udfordringer, tusindvis af spillere, endeløs underholdning.

Slut dig til The Game

Vi præsenterer Minis

Vi præsenterer Minis

De perfekte spil til enhver situation, tid og sted.

Få mere at vide