Et af de mest ivrigt ventede spil til PlayStation 3 er på vej ud af sin puppe til glæde for et stigende antal ivrige fans af førstepersonsskydespil. Find ud af, hvorfor Killzone 2 helt sikkert er ventetiden værd...
Stemningen er kvælende... en flammende vrede, der har fået liv på en planet af ren aggressivitet. Den intense, ophedede og kaotiske slagmark står i skarp kontrast til de frysende kolde temperaturer flere kilometer over jorden, før APC'ens (Armored Personnel Carrier) tur stopper brat i den brungrålige Helghan-jord og skyder mudder, vand og soldater ind i kampzonen.
Fra Helghast-artilleriet flyver granater, som straks smadrer en anden APC fuld af soldater. De, der ikke bliver ristet, overlever længe nok til at flyve lige ind i en bygning, så alle under dem overdænges med murbrokker, brændt metal og forkullede ligrester. Eksplosioner bryder ud forårsaget af raketter og granater. Sværme af kugler bader i blodrødt. En militærlæge udfører tappert men nyttesløst hjertemassage på en falden kammerat, mens en anden brænder ihjel - hans sidste skrig drukner næsten i den hånlige skræppen af skyderiet omkring ham. Der bliver råbt ordrer gennem en kakofoni af larm... og krigsskuepladsen begynder sin livsafsluttende koncert.
Dette er blot startscenen i det episke førstepersonsskydespil Killzone 2. Forbered dig på noget særligt...
Direkte til farezonen
Reaktionerne på Guerrilla Games' med spænding ventede efterfølger er veldokumenterede. Killzone 2 udnytter den kraftfulde hardware i PlayStation 3-systemet og er allerede et af de mest imponerende smukke spil til videospilmediet, selv på dette tidlige stadie - og det ser bedre ud end nogensinde før, her hvor der er masser af tid til, at det kan blive endnu bedre.
For at sige det enkelt er detaljeniveauet forbløffende. Helghan-verdenen knitrer omkring dig med rasende liv og kaster dig ud i et miljø, der er lige så fortryllende, som det er skræmmende. Det triste vejr giver grafikken en dyster tone, men det kan umuligt skjule de mange detaljer, der bliver synlige efter få sekunder. Meget overbevisende lyssætning og skyggeeffekter, smukke animationer (bare opdateringssekvenserne er ren skønhed) og omhyggeligt frembragt strukturkvalitet trækker dig ind i Killzone 2's gloende virkelighed - og alt dette for at oversvømme dig med boblende fjendtlighed.
"Den ene, altafgørende følelse, som spilleren skal have, er, at han aldrig kan føle sig sikker", siger Hermen Hulst, administrerende direktør for Guerrilla. "Fjenderne kender [deres omgivelser] langt bedre, end du gør, og du er typisk et skridt bagud".
Chefproducer Steven Ter Heide forklarer videre: "Det er følelsen af fjendtlighed, følelsen af at være på en fremmed planet, hvor du ikke er ønsket. Selv planeten synes at konspirere mod dig, ikke kun fjenderne. En anden ting er intensiteten - det var noget, folk lagde mærke til i den oprindelige 2005-trailer, og det, de så der, var simpelthen intensiteten i alt, hvad der sker, og det er noget, vi gerne vil videregive i Killzone 2".
Det er ikke kun grafikken, der imponerer. Når man spiller de tidlige niveauer, bliver det hurtigt tydeligt, at Guerrilla virkelig har studeret, hvordan andre FPS'er virker, og hvordan man skubber genren endnu længere, når man blander grafisk nøjagtighed, fysik og gameplay.
Hel kommer med mig
Spillets brutale modstandere er Helghast, som gør fuld brug af deres omgivelser i deres kampe mod dig. Et er, at de søger dækning for dine kugler, men deres stadige taktiske bevægelse fremad ved at springe over kasser og andre destruerbare forhindringer er foruroligende, selvom de nogle gange falder over de samme forhindringer, når du skyder dem ned - noget der især er tilfredsstillende, når en af dem fanger dig i et uopmærksomt øjeblik og så oplever, at hans gevær går i baglås lige før det afgørende skud, så du får chancen for at hævne dig med det samme.
Det er denne klare sans for ildkamp, som Guerrilla har koncentreret sig særlig meget om, og som Hulst siger: "Hver kugle, du affyrer, skal have en effekt". For at opnå dette spiller destruerbare omgivelser en stor rolle i Killzone 2, ikke bare i den måde dine omgivelser bliver lagt øde omkring dig, men også i den måde Helghast tager deres slag.
"Vi har implementeret et system, der giver en reaktion på skud, der rammer", forklarer Hulst. "Det betyder, at hvert skud, du affyrer mod fjenden, forårsager en anderledes reaktion, fordi det er en blanding af motion capture-animationer med fysiske impulser, så afhængigt af skudvidden, typen af våben og hvor du rammer, får du en anderledes animation".
"Vi giver dig en ny oplevelse"
Holdbaseret mekanik findes både for de Allierede og for Helghast, da du ledsages af holdkammerater, der vil kommunikere med dig og kæmpe sammen med dig, og nogle gange have brug for førstehjælp, hvis de går ned i en regn af kugler. De anvender dækning effektivt, og det kan du også, med evnen til at bruge et "smugkig"-system, som lader dig smyge dig langs søjler og pæle ved tryk på en knap, så du derefter kan skyde i blinde eller kigge dig omkring, før du skyder mere velovervejet. Og dem, der har en god hørelse, vil kunne høre den diskrete lyd fra dit gevær, når ammunitionen næsten er opbrugt, så du får en smart lydmæssig advarsel om, at du skal lade dit våben, uden at du behøver kigge på din ammunitionstæller.
Detaljer som dette har klart til formål at engagere dig i spillet, ligesom brugen af bevægelseskontrol - et eksempel er, at du skal rotere den trådløse controller for at afspejle dine arme, der drejer en mekanisme på skærmen. "Bevægelseskontrol er noget, som PlayStation 3 giver os mulighed for at bruge, og det vil vi virkelig udnytte", siger Hulst. "Vi skulle komme op med noget meget intuitivt, noget der faktisk ville hjælpe i spillet og skabe variation. Så frem for at bruge det som en gimmick eller et påklistret element, ønsker vi at integrere det i gameplayet, og da spillet er et førstepersonsspil, giver bevægelseskontrol os mulighed for at bruge et bredere udvalg af bevægelser end blot at affyre et våben - man kan gøre flere ting, og samtidig holde oplevelsen frisk".
"Vi har implementeret en masse aktiviteter, der styres ved hjælp af bevægelseskontrol", forklarer Ter Heide. "Så der kommer meget mere".
Der er helt sikkert en følelse af, at Guerrilla vil forsøge at dække alle baser, og allerede nu ser Killzone 2 rigtig lovende ud. "Vi giver en ny [filmisk] oplevelse", siger Ter Heide - og ud fra det, der er vist indtil nu, er det svært at være uenig med ham.
Hold øje med eu.playstation.com for at høre mere om dette spændende spil, herunder information om multiplayermodes og andre overraskelser, der er i vente.