Screenshots
4 billeder

Joby Otero fra Luxoflux taler med eu.playstation.com om at gøre Transformers levende på PlayStation 3.
Hvordan blev Luxoflux involveret i udviklingen af Transformers: Revenge Of The Fallen?
Vi har allerede været Transformers-fans i årevis, og da vi hørte om den første film, og at Activision ville få licensen, ville vi faktisk allerede dengang gerne lave spillet. Det er adskillige år siden, og det var kun på grund af timingen, at vi ikke gjorde det.
Vores studie var midt i udviklingen af teknologien til den næste generation af konsoller, og tidsrammen var meget stram. Derfor ville vi ikke være i stand til at udvikle vores system så godt, som vi gerne ville. Så da Revenge Of The Fallen blev en realitet, greb vi straks chancen og fandt på en masse ideer til, hvordan man kunne lave et fantastisk Transformers-spil.
Er det et stort pres at udvikle et spil som Revenge Of The Fallen, og at spillet skal være færdigt ved filmens premiere?
Ja, men det er et pres på den gode måde. Vi har udviklet spil i meget lang tid, og vi har nogle fantastiske folk i vores team, hvilket betyder, at vi er nogenlunde sikre på, hvad vi kan præstere inden for en bestemt tidsramme. Så på en måde er det faktisk en fordel at kende spillets deadline og så planlægge arbejdet bagud efter den.
Hvordan var det at arbejde sammen med filmens instruktør Michael Bay?
Da vi mødte ham første gang, sagde han, at vi stod over for en udfordring, hvis vi skulle holde trit med hans tempo. Det viste sig, at det var endnu hurtigere, end vi havde forestillet os. Men han forstår også, at vores arbejde som udviklere er et andet håndværk end at lave film, og vi var rigtig glade for, at han var bevidst om det lige fra begyndelsen.
Han sagde bare til os: "Jeg fortæller jer, hvordan jeg vil lave filmen, og dens historie vil blive fortalt ud fra menneskenes synsvinkel. Det vil jeg ikke bede jer om at gøre, for jeg vil foreslå, at I laver spillet ud fra robotternes synsvinkel." Det var perfekt, for det var lige præcis det, vi havde tænkt os. Det var et rigtig godt partnerskab mellem os, Paramount, Michael Bay og Hasbro, fordi alle havde respekt for de andres ekspertise og var mere end villige til at dele oplysninger med hinanden.
Havde I god adgang til Hasbros kæmpestore viden og ekspertise om Transformers?
Helt sikkert. De var fantastiske lige fra begyndelsen. De kom og så, hvad vi forsøgte at opnå med transformationsmekanikken samt det faktum, at vi inkluderede et War Room i spillet, en favoritfunktion for fans, som er medtaget fra den originale serie.
De forlod vores første møde med visheden om, at vi passede godt på deres barn, og også at vi tilførte det en helt ny dimension ved at gøre ting, som ingen af de andre spil (og måske heller ikke filmene) nogensinde havde gjort før.
I har ikke kun inkluderet alle Transformers fra filmen, men har også taget design, der er flere år gamle, og frisket dem op til spillet.
Ja, det har vi gjort med Seekeren på Decepticon-siden og også med Protectobots og Aerialbots. Der er også et par stykker mere, men de er en overraskelse til spillets fans, når de gennemspiller det. De er vores fanfavoritter, og det var den slags Transformers, som vores instruktør insisterede på under udviklingsprocessen.
De er virkelig nogle seje figurer, som i det mindste antydede en form for hierarki blandt figurerne. F.eks. har Starscream så at sige Seekerne under sine vinger. De er ikke med i filmen, så vi vendte tilbage til de gamle legetøjsdesign og opdaterede dem, så de passede til filmens stil, og det var en rigtig sjov opgave.
Transformers-fans er ekstremt trofaste og siger ligeud, hvad de ønsker af et spil som dette. Hvordan fik I integreret alt den feedback i Revenge Of The Fallen?
Vi læste en masse forumindlæg, hvilket altid er skræmmende, fordi de i høj grad giver udtryk for deres meninger. Ja, det er en utrolig ressource. Som udviklere havde vi allerede en masse ideer, og vi var bange for at dykke ned i disse forums og læse, hvad folk ønskede, fordi det kunne være det stik modsatte af, hvad vi gerne ville gøre. Heldigvis ønskede vi alle de samme ting som fansene, og de to mest fremtrædende var multiplayer og muligheden for transformation når som helst og hvor som helst.
Følger spillets historie filmene, eller kunne I lave små afstikkere og tilføje noget af jeres eget materiale?
Vores indgangsvinkel var at spørge filmskaberne og Hasbro om, hvilke fire eller fem øjeblikke i filmen, der ville blive mest mindeværdige, dem som folk ville snakke om, når de kom ud fra biografen. Ved at stille det spørgsmål helt fra begyndelsen vidste vi, at de helt sikkert ville beholde disse scener i filmen, selvom produktionen kun var i en meget tidlig fase.
Så da vi først havde synkroniseret spillet med disse steder i filmen, var der masser af plads imellem dem til at uddybe ting, som filmen kun antyder eller måske slet ikke nævner.
Hvor mange figurer skal spillerne styre i spillet?
I hovedspillet er der fem spilbare Autobots og fem spilbare Decepticons, og der sker nogle ting senere i spillet, som medfører, at du faktisk får yderligere to spilbare figurer. Så i alt er der 12, som spillerne kan give sig i kast med.
Vi har også masser af oplåselige elementer. Nogle af dem er eksklusive for købespillet, og der kommer også noget indhold til download på et senere tidspunkt.
Hvordan var det at arbejde sammen med Peter Cullen, den skuespiller som lægger stemme til Optimus Prime?
Han var fantastisk og ret imponerende under lydoptagelserne. Hele vores hold fik lov at komme med, og de var helt oppe at køre over det. De kom ud til vores studie og mødte hele vores udviklingsteam og svarede på en masse spørgsmål, skrev autografer, også på legetøj, og en fra vores hold havde en helt ny Mini Cooper og fik ham til at skrive sin autograf på instrumentbrættet med permanent blæk!
4 billeder
| Dato: | 22/06/09 |
|---|---|
| Kategori: | Feature |

Pro Evolution Soccer vender tilbage med forbedret grafik for at gøre det klassiske arkadefodboldspil slående realistisk.
Bliv klubbernes konge, pladespillerpultens mester og festens midtpunkt i DJ Hero på PlayStation 3.
Søg efter et legendarisk sværd, og genrejs din families ære i Grand Theft Auto: Chinatown Wars på PSP.