Screenshots
9 billeder

Modtag nogle interne efterretninger om Operation Flashpoint: Dragon Rising fra Tim Browne, Senior Game Designer på krigsskydespillet til PlayStation 3.
Hvad er det grundlæggende plot og gameplay i Operation Flashpoint: Dragon Rising?
Historien handler om, at Kina invaderer en lille ø, som længe har været et stridspunkt, fordi den har enorme oliereserver gemt under sig. Rusland - som øen retmæssigt tilhører - beder om hjælp fra USA, da der er et skib fra den amerikanske flåde, der patruljerer lige i nærheden. Handlingen finder sted kort tid efter den første kinesiske invasion. Gameplayet omfatter både hurtige ildkampe og et meget langsommere taktisk strategiplanlægningselement.
Hvordan hjælper Dragon Rising nye spillere med at komme godt ind i spillet og genren?
I den normale sværhedsgrad giver vi spilleren masser af hjælp. For eksempel kan man se fjendens positioner, og der er en sårindikator og et system, som viser spilleren den bedste vej frem til det næste mål, f.eks. den vej med de bedste muligheder for at komme i dækning. Vi har ikke ønsket at holde spilleren i hånden hele vejen, men vi erkendte, at et realistisk, taktisk skydespil som Operation Flashpoint: Dragon Rising er barske sager for folk, der har vænnet sig til at suge kugler til sig som en svamp og alligevel på magisk vis blive helbredt igen, hvis de gemmer sig fra kampen i et kort stykke tid.
Kan du fortælle om nogle af spillets multiplayer-modes?
Infiltration er en ny version af teambaseret gameplay. Vi har med vilje stillet de amerikanske marinesoldater dårligere mht. antal - de har kun ti soldater, mens PLA har 22 til at forsvare målene. Til gengæld hjælper vi marinesoldaterne ved at give dem meget mere legetøj og skydevåben. Multiplayer-moden Annihilation sætter to lige store hold over for hinanden. Vi har udvalgt kortområder, hvor der med vilje er flaskehalse, og så forsyner vi begge hold med masser af våben og køretøjer og lader dem udkæmpe deres slag.
Hvor meget detaljearbejde og research har I lagt i ballistiksystemet til våbnene?
Vi brugte flere måneder på forskning og udvikling, før udviklingen af selve spillet overhovedet begyndte. I løbet af den proces brugte vi tid på at analysere projektilernes baner - fordi forskellige kalibre og typer af kugler har forskellige ballistiske egenskaber - og på at finde ud af, hvordan det ville påvirke spillet.
Var der nogen fra udviklerteamet, der gik i midlertidig militær træning i researchfasen?
Vi gik ikke direkte i træning, men vi tilbragte tid med forskellige eksperter, bl.a. tidligere og nuværende soldater. Vi fik også input fra den amerikanske flåde og havde en meget givende testdag med over 100 marinesoldater på flyvebasen Miramar.
Hvad var de vigtigste ting at vise i spillet?
Autenticitet var vores vigtigste mål. Vi kunne have skabt et typisk løb-og-skyd-spil, men det er ikke det, Operation Flashpoint-serien skal være. Vi har fokuseret kraftigt på det realistiske aspekt, og hvordan det er at være i krig. Vi ville ikke skabe Hollywood-action, men koncentrerede os i stedet om en dokumentarfilminspireret stil og brugte den lige fra starten.
Måtte I lægge nogen begrænsninger på Dragon Rising, som endte med at gå imod ønsket om realisme?
Ved at inkludere visning af advarsler fjerner man automatisk noget af realismen og fornemmelsen - på den anden side er disse ting nødvendige for at kompensere for det faktum, at spilleren ikke er der i virkeligheden. Vi har alligevel bevist, at i Hardcore-mode er det muligt at slå alle hjælpefunktioner på skærmen fra og give dig et spil, der er så tæt på krig, som du vil ønske at komme.
Hvad er du mest stolt af ved spillet?
Mange ting, faktisk. Fornemmelsen ved våbnene, den fantastiske lyd og ikke mindst de meget unikke sværhedsgrader, vi har valgt at bruge. Jeg tror ikke, at mange spil kan prale af, at det spil, du spiller i den normale indstilling, er det samme, som du spiller på det sværeste niveau - forstået på den måde at skader og kunstig intelligens er de samme. Det er noget, vi er meget stolte af.
Var der nogle sjove situationer under de missioner, I spillede i testfasen?
Masser. Jeg kan huske en gang på en af de senere missioner, hvor jeg var den sidste, der stod oprejst, og jeg forsøgte at forsvare min faldne holdkammerat. Hvis jeg bare kunne stoppe fjendernes fremmarch et lille stykke tid, ville jeg kunne hjælpe ham, så han ikke forblødte, og så ville jeg have endnu en våbenfør mand.
Der var en gruppe fjender, som var klar til at angribe mig fra venstre side bag ved en lille lade. Jeg vidste, hvor de var, men jeg havde ikke ret meget ammunition tilbage. Jeg hev en fragmentationsgranat frem og havde tænkt mig at kaste den hen i lysningen lige forbi den lille lade. Det lykkedes mig at kaste granaten på laden i stedet for forbi den, og jeg kunne ikke andet end at grine panisk, mens granaten trillede tilbage og lagde sig for fødderne af mig.
Hvilke planer har I mht. indhold til download på PlayStation Network?
Vi har en del planer i øjeblikket. Vi afslører ingen detaljer endnu, men der kommer mere information meget snart...
9 billeder
| Dato: | 23/10/09 |
|---|---|
| Kategori: | Nyheder |

Pro Evolution Soccer vender tilbage med forbedret grafik for at gøre det klassiske arkadefodboldspil slående realistisk.
Bliv klubbernes konge, pladespillerpultens mester og festens midtpunkt i DJ Hero på PlayStation 3.
Søg efter et legendarisk sværd, og genrejs din families ære i Grand Theft Auto: Chinatown Wars på PSP.