Find ud af, hvordan det er at spille som den mest usandsynlige helt på PlayStation 3.
Døden har mange forklædninger. Tricket er at forsøge at vælge en form, der lever op til sådan et stort koncept. Efter allerede at have fortalt historien om Krig – fra legenden med de fire ryttere i Åbenbaringen – i Darksiders på PS3 kommer Vigil Games nu med et endnu mere ambitiøst eventyr: Det om selve Døden.
En af de mænd, der ironisk nok er ansvarlig for at have bragt Døden til live i Darksiders II, er Vigil Games' grafiske chef, Han Randhawa. "Døden er faktisk den figur, vi havde tiltænkt det originale Darksiders", fortæller han til eu.playstation.com. "Han var altid den sejeste af de fire ryttere, men der var noget ved ham, som vores primære målgruppe ikke straks blev grebet af."
Det er der ingen risiko for nu. Efter at have kæmpet sig vej gennem den tidligere Armageddon i det originale spil som Krig er det tid til at sadle op som den kraft, ingen levende væsener kan undgå. Døden kommer på PS3 for at redde skaberværket – sådan her vil han gøre det.
Dødsens alvorlig

Krig som kriger var "som en tung kæmpe". Døden er på den anden side meget mere smidig, forklarer Randhawa. "Det, vi ville undgå, var at pakke ham ind i en masse rustning, som vi gjorde med Krig", siger han. "Døden skal være relativt udækket for at kunne være mere akrobatisk. Efterhånden som du kommer længere ind i spillet, samler du udbytte op og udvikler rustningen, og du vil opdage, at Døden langsomt begynder at udvikle sig".
Døden ifører sig Slayer-, Wanderer- og Necromancer-rustning – og alt sammen vil passe godt til hans dystre mission. "I andre spil kunne din figur begynde at ligne lidt en nar efter nogle timers spil". Døden er helt klart ikke noget at spøge med i Darksiders II.
Frygt ikke Reaper

Hætteklædt, uhyggeligt rolig og ufejlbarligt effektiv er Reaper truslen, som alt og alle frygter. I Darksiders II er det en udførlig, klinisk afsluttende manøvre, der frigøres efter at have ryddet horder af fjender ved hjælp af din le, dine kløer og din hammer. "Sammensæt en stor nok kombination, og hans frygtindgydende sande form vil blive afsløret", afslører Randhawa med et grin. Så kommer han til den afsluttende replik.
"I starten er Reaper-formen som en teaser, et kirsebær ovenpå kagen. Når du har udforsket spillet, er kommet på højere niveau og har udviklet Dødens vrede, kommer du til sidst til at spille i hans fulde Reaper-form."
Apokalypsen i ny målestok

Den verden, som Døden fører korstog i, er meget passende for en sådan kolossal figur enorm. Ud over hans bestræbelser på at undgå dommedag er der flere sidemissioner, der giver dig mulighed for at forbedre Dødens færdigheder og afsløre kraftfulde nye værktøjer. Alle disse finder sted i en stor, usammenhængende verden af brændende søer, smuldrende storhed og, overraskende nok, frodige grønne oaser.
"Vi har brug for fri færden, og det kan du ikke have i et lukket rum", siger Randhawa. "Vi har enorme fangehuller og forgrenede områder. Med en modulær tilgang til designet har vi virkelig åbnet spillet op og fået mulighed for at bygge meget større omgivelser. Det fantastiske ved det er, at får en masse variation at se: Fra engleblide tilflugtssteder til dæmoniske gruber."
Armageddon kan meget vel være et mareridt, men i Darksiders II ser din mission om at gøre det om helt sikkert ud til at være en spændende tur, du ikke ønsker at vågne op fra. Spillet bliver lanceret på PS3 i 2012. Hold øje med eu.playstation.com og PlayStation.Blog på blog.eu.playstation.com for at få flere nyheder om denne mest frygtede rytters ankomst.
| Dato: | 31/01/12 |
|---|---|
| Kategori: | Nyheder |

Tilmeld dig vores officielle danske Facebook-side, og deltag i fantastiske konkurrencer samt få eksklusive nyheder.