Chefen for Gravity Rush, Keiichiro Toyama, besvarer spørgsmål fra PlayStation-fællesskabet om det fantastiske actioneventyr til PS Vita.
De tre bedste spørgsmål:
Hvis du kunne påvirke tyngdekraften, hvilken bygning ville du så stå på først? Og ville du give dig selv et superheltenavn? (Draotha, Holland)
Jeg ville elske, hvis jeg kunne træde ind i Bande Dessinées verden [belgisk og fransk tegneserie], så det ville være Eiffeltårnet! Jeg ville have en sort kanin med mig som partner, og jeg ville kalde den Gravity Rabbit.
Er spil som Gravity Rush grunden til, at du valgte en karriere inden for videospil? (Jas-Balboa, UK)
Ja. Den type spil, jeg altid har ønsket at lave, var noget i stil med Gravity Rush. Grafik, som den der blev skabt af Moebius [Jean Giraud], har altid været i mit hoved, og jeg har ønsket at skabe et spil med den atmosfære i meget lang tid.

Var det en barnedrøm om at kontrollere og eksperimentere med tyngdekraften, der førte til skabelsen af Gravity Rush? (Elpatron_972, Frankrig)
Ja, jeg vil sige kontrol over tyngdekraften og eksperimenteren er et vigtigt tema for mig. Jeg finder også bevægelser eller rejser, hvor du kan afvige fra en bestemt sti, f.eks. in-line-skating, meget spændende. Havet adskiller mit hus fra min arbejdsplads, så jeg har stadig drømme, hvor jeg skal dykke ned på bunden for at komme på arbejde.

Andre gode spørgsmål:
Hvordan skabte du det harmoniske soundtrack til spillet? (Knochenhaus, Tyskland)
Jeg sigtede efter et soundtrack, der vækkede minder om den anime, jeg holdte af som barn. Det fantastiske orkester, jeg arbejde sammen med, skabte en melodi, der både var nem at lære og opløftende.
Hvorfor har katten Dusty og Ravens krage ikke øjne, og hvorfor er de sorte som natten? (Nikoh01, Frankrig)
Det er for at understrege, at de deler den samme kraft. Og ved at gøre det umuligt at aflæse deres følelser, fremstår de altid gådefulde.

Hvordan hjalp PlayStation Vitas innovative styremetoder med at designe spillet? (AMD500m, UK)
Der var mange nye funktioner, der hjalp med at designe spillet, men det var bevægelsessensorerne, der virkelig hjalp med at matche følelsen af at flyde, når du kontrollerer tyngdekraften. Det er som om, spillerne får mulighed for at kigge ind i en anden verden, der folder sig ud foran dem på den anden side af skærmen.
Hvad var den sværeste ide eller koncept at føre ud i livet i spillet? (MARTINAGA, Spanien)
Det må være Gravity Slide. Der hvor Kat glider rundt på horisontalt niveau, som om det går nedad. Mennesker vurderer tyngdekraftens retning optisk ved at se på bygningernes placering. Det er meget udfordrende at modvirke det instinkt og få spillerne til at føle tyngdekraftens retning.

Har du eller nogen du kender noget tilfælles med Kat? (SANNX, Tyskland)
Jeg ville have, at Kat skulle være én, der kunne passe ind i flere forskellige sociale situationer. Hun er næsten en kopi af mig på den måde, hun tænker på, men nok mest på den måde, at hun ikke går så højt op i bestemte detaljer.
Hvad var din inspiration til de fjendtlige Neviers mærkelige stil i spillet? (amazinghandman, Holland)
Vi ville gerne skabe noget, der kombinerede geometri med følelsen af liv, så vi præsenterede et koncept med livløse ting, der opfører sig som om, de er i live. Nevi er både nemme at forstå og sjove at kæmpe mod set fra et actionmæssigt synspunkt, og de er et resultat af forskellige ideer fra teamet.
Hvor svært var det at skabe tyngdekraftsbaserede gåder i spillet? (Bersecker, Spanien)
Vi begyndte at teste tyngdekraftsgåder tidligt i udviklingen af spillet. De var relativt enkle, men da der ikke fandtes noget lignende inden for videospil, var det udfordrende at skabe dem. Til sidst ændrede vi dem til at være med fokuseret på at underholde jer, så de blev tonet lidt ned for at gøre historien sjovere.

Tak til Toyama-san for at besvare spørgsmålene, og tillykke til vinderne. De tre bedste modtager en PlayStation Network-værdikuponkode til download af Gravity Rush, Military Mission DLC-pakken, en digital Gravity Rush-tegneserie og en eksklusiv Gravity Rush-baggrund til deres PS Vita. De syv efterfølgende placeringer modtager hver en digital Gravity Rush-tegneserie og en eksklusiv Gravity Rush-baggrund.
Husk, at du kan læse endnu flere fascinerende facts om Gravity Rush i vores artikelserie, der begynder med The characters of Gravity Rush. Køb et eksemplar af de roste spil til PS Vita i butikkerne og fra PlayStation Store nu.
| Dato: | 16/07/12 |
|---|---|
| Kategori: | Nyheder |
