Final Fantasy XII

PS2
Udgivelsesdato: 21 April 2004
Udvikler: Square Enix
Udgiver: Square Co. Ltd

Oversigt

En historie fra en tid, hvor magi var almindeligt kendt, og luftskibe fløj omkring og fyldte himlen

 

  • Synlige fjender med flydende overgang mellem udforskning og kamp modes


  • Active Dimension Battle - et realtime kampsystem med friheden til at bevæge sig rundt


  • En episk fortælling om bekrigende nationer med CGI filmsekvenser i filmkvalitet


 

Preview

Final-fanskare

Final Fantasy, elsk det eller had det, FFXII på PlayStation®2 ryster op i alle de fordomme, du kan have.

Efter 11 succesrige udgivelser af "nummerserien", som japanske spillere har døbt franchisen, ville alle blive tilgivet for at forvente, at nummer 12 ville blive mere af det samme.

Det er anderledes, nogle ville påstå markant anderledes, da kampsystemet og historien er meget forandret. På samme tid er det dog dejligt velkendt for selv de mest rendyrkede Final Fantasy-fans.

Et nyt udspil
Den største afvigelse er kampsystemet; der er ingen frustrerende tilfældige møder i FFXII. Square Enix er blevet inspireret af deres onlinearbejde og har udviklet en ny mekanisme, som vil blive øjeblikkeligt genkendt af MMORPG-fans (Massively Multiplayer Online Role-playing games (onlinerollespil for massevis af spillere)) af f.eks. EverQuest og World of Warcraft.

Der er ingen overgangszoner til kampe - faktisk bevæger du dig slet ikke rundt på verdenskortet. I stedet rejser du gennem et smukt, fuldstændig realistisk 3D-miljø. Når du angriber, bevæger du dig inden for rækkevidde og slår til. Men samtidig løber du risikoen for at tiltrække andre monstre i nærheden til kampen. Det er enkelt på en elegant måde, og dette nye system puster liv og mere realisme i spillet.

Der tegnes en rød bue mellem monsteret og det gruppemedlem, det angriber, en blå bue mellem dine figurer og deres fjender, og en grøn bue mellem figurer, der er ved at blive helbredt. Disse simple grafiske angivelser gør kampen enormt intuitiv, så du hurtigt kan få overblik over, planlægge og reagere på situationerne.

Drejesekvenser er blevet erstattet af handlingsbjælker, hvor det tager et fast stykke tid at aktivere de forskellige egenskaber, så kampen føles hurtigere og mere naturlig. Det er heller ikke længere nødvendigt hele tiden at vælge "angrib" og vælge dit mål i menuen Kampsystem.

Nådesstødet i denne nye tilgang er introduktionen af gambitter, som er reaktionshierarkier, som du kan indstille for hvert individuelle gruppemedlem, hvilket effektivt justerer spillets AI, så det passer til din stil og teknik.

Der kan tilknyttes masser af handlinger, fra offensive gambitter som Attack > Foe: party leader's target til defensive strategier som Cure > Ally: HP < 70%, så du blot kan læne dig tilbage og se en kamp udfolde sig, skifte mellem figurer for at lave ændringer og justeringer eller slå gambitterne fra for at få fuld kontrol.

Licens til...
Din figurers udvikling er mere fri end i tidligere spil, og er mere i tråd med Final Fantasy Tactics på PS2. Hver figur har et licensbræt, lidt i stil med et skakbræt, med potentielle egenskaber, der kan vælges - magi, teknik, våben, panser...

Hver figur begynder med et par ulåste felter og har mulighed for at købe egenskaber fra de omgivende lodrette og vandrette felter på brættet. Når der købes en ny licens med de point, der er optjent ved at besejre monstre og overvinde forhindringer, kommer nye muligheder frem.

Se med nye øjne
Disse ændringer er store afvigelser fra tidligere udgaver, men den største ændring er helt sikkert FFXII's historie. Uden at ødelægge noget drama kan vi roligt sige, at det kreative hold hos Square Enix har taget de brugte og testede plot-elementer og smidt dem ud.

Det handler ikke om en drengs rejse for at redde en dødsdømt verden, men mere en blanding af temaer i et meget politisk ladet miljø. Denne fagre nye verden Ivalice minder om vores moderne verden.

Ja, der er forældreløse børn i denne historie, og helt i begyndelsen får du de første indtryk gennem Vaans øjne, en ung rebel, der løber rundt på gaderne i Dalmasca. Men i stedet for at se fortællingen fra hans side, bliver han hurtigt en del af en større rollebesætning, der tilbyder en række forskellige synsvinkler.

Stilen holdes
Kampsystemet og figurudviklingen har ændret sig, mens det velkendte historieformat er forsvundet. Så hvad gør det her til et Final Fantasy-spil?

Der er velkendte elementer lige fra de ikoniske Chocobos, Moogles og Viera og de forældreløse børn til den høje grafiske kvalitet og en imponerende og storslået musik.

Alle Final Fantasy-versioner har oplevet nye figurer, udforsket nye verdener og haft forbedrede kampsystemer, og disse er vævet sammen af de velkendte elementer. I FFXII er figurernes fantasi og udvikling, kulisserne og systemet meget større og bedre end nogensinde, men det er stadig Final Fantasy.

Det er den sidste del, der udkommer på PlayStation®2, og skabernes indsats har givet bonus hos både fans og nye spillere. Final Fantasy XII er uden tvivl den bedste udgivelse i nummerserien og velsagtens det bedste rollespil på PlayStation®2.


PlayStation Mobile er ankommet

PlayStation Mobile er ankommet

Spil fantastiske spil på din smartphone, tablet og PS Vita

Begynd at spille i dag