Sony make.believe
PlayStation®Network Til | Tilmeld dig | Log på

10 års PlayStation-udvikling

PlayStation®2
10 års PlayStation-udvikling

Nogle af de største navne inden for udviklingen af PlayStation mindes deres bedste PlayStation-oplevelser og fortæller om deres fremtidsplaner.

Da du først begyndte at spille videospil, tænkte du så nogensinde på, at de ville udvikle sig, som de gjorde, og at de faktisk ville blive betragtet som "seje"?

"Det, der er sket, siden jeg første gang spillede Pong som knægt, er ganske enkelt forbløffende. Alt lige fra antallet af gameplayelementer over indlevelsesmuligheden til den grafiske og lydmæssige kvalitet, som de bedste moderne spil har, er ganske enkelt forbløffende. Da jeg rendte rundt forklædt som en firkant og sloges med andelignende drager i Adventure tilbage i 1979, kunne jeg ikke have forestillet mig, at spil som God of War ville byde min monsterknusende fetish velkommen i 2005." (Rob McDaniel, Spildesigner, Sucker Punch Productions)

"For 15 år siden lavede forældrene sjov med idéen om, at deres børn ville få højt betalte jobs med at spille og udvikle spil. Jeg tror, at de børn, der fik disse jobs, havde en ret god idé om, hvad der ville ske - og i dag er der ingen, der rigtigt laver sjov med spilindustriens potentiale. Nutidens spil er langt foran hvad angår deres evne til at fastholde én, men jeg er en gammel satan - Jetpac til [Sinclair ZX Spectrum] 48K er stadig et af de bedste spil nogensinde!" (Alastair Burns, Guerrilla Games)

"Siden jeg voksede op med at spille spil, har jeg altid syntes, at de har været "seje". OK, det var helt klart nicheunderholdning, men jeg kan ikke huske, at nogen af mine venner har sagt "Hey, spiller du videospil? Det er ikke særlig cool!" Rent faktisk spillede mine studiekammerater og jeg MASSER af SNES-spil tilbage i college (i 90'erne). Det var vel lidt nørdet på det tidspunkt, men det var så sjovt, at vi var ligeglade." (Ted Price, Adm. dir., Insomniac Games)

Hvilket projekt har været det mest spændende?

"Det må være EyeToy og dét at være i stand til at opleve hele processen fra inspirationen ved at se teknologien og derefter skabe et produkt ud fra den. Jeg er utroligt stolt af det, vi har opnået. (Ron Festejo, Kreativ direktør, EyeToy, SCEE London Studio)

"Det må være Street Fighter II-serien. Serien udviklede sig ved først at tiltrække en masse brugere i spillehallerne og derefter blive overført til spillekonsollerne og samtidig bevare kvaliteten. Siden det bedste af spillene ikke er det første, men måske det andet eller tredje i serien, forsøgte vi altid at leve op til spillernes forventninger. Med denne serie blev jeg i stand til at etablere den mest direkte kontakt med brugerne." (Yoshiki Okamoto, Adm. dir., Game Republic)

Nu PlayStation 3 snart kommer på markedet, er der så nogen koncepter, som du har drømt om i årevis, der nu kan realiseres?

"Alene processorkraften i PS3 vil helt klart gøre det muligt for os at tage et grafisk kvantespring i forhold til, hvor vi er nu. Men spillene bliver også nødt til at skubbe gameplay-delen fremad for at kunne lokke folk ind i vores verden." (Clemens Wangerin, Studieleder, SCEE's Liverpool Studio)

"Totalt! Jeg har en nærmest uendelig liste over spilkoncepter... Hvis jeg fik muligheden for det, ville jeg gerne lave et spil med en historie og karakterskildring, der virkelig ville kunne give en filmoplevelse kamp til stregen - noget, jeg tror kun er muligt med PS3's tekniske hestekræfter." (Tom Gillo, Seniorproducer, EyeToy, SCEE London Studio)

Er der nogen klassiske spil, du gerne så genskabt?

"Ikke rigtigt - selvom remakes kan være gode. Personligt vil jeg hellere have, at vi bare fortsætter. Jeg mener, hvem gider se biljagten i Bullitt i slowmotionstil? De spil, vi holdt af, skal huskes, som de var - kombinationen af begrænset teknologi og ren og skær fantasi definerede de tidligere spilpersonligheder. Naturligvis får vi inspiration fra andre spil, men jo mere originalt, et spil er, des længere kan vi skubbe grænserne.

"Men måske G-Police..." (Alastair Burns)

"PS3 Pong ville ryste verden!" (Evan Wells, Kreativ direktør, Naughty Dog Inc.)

Hvad forventer du af fremtidens spil? Hvilke områder tror du, kommer til at forandre sig?

"Hver ny hardwaregeneration lukker altid op for nye muligheder. Jeg tror, at PS3 kommer til at vælte de sidste få barrierer, der har holdt os tilbage fra at nå de allerhøjeste spændingsniveauer, uanset om der bliver tale om fuldt realistiske miljøer eller totalt overbevisende fantasiverdener." (Evan Wells)

"For at gøre videospil til et endnu mere tilgængeligt og populært medie, end det allerede er, tror jeg, at det er nødvendigt at lægge mindre vægt på særlige færdigheder (såsom controllerekspertise) og tilbyde flere måder at interagere med spillene, så de gradvist bliver mere intuitive. Man kan allerede se dette fænomen hos EyeToy og SingStar." (Dominic Cahalin, Chefdesigner, Cambridge Studios)

Tror du, vi har haft spillets "guldalder", eller lever vi i den nu?

Pr. definition må "guldalderen" være den mest spændende æra i spilhistorien, og jeg tror, at vi allerede har oplevet omkring tre af disse perioder - da PS kom ud, derefter PS2 og nu PSP og PS3. Vi er heldige at arbejde i en branche, der hele tiden søger at sætte nye standarder og omdefinere folks forventninger til det, spil handler om. Kort sagt tror jeg, at der kommer flere "guldaldre" fremover." (Clemens Wangerin)

"Jeg har nok et andet syn på det, for Japan og resten af verden er to forskellige ting, ligesom arkadespil og konsolsystemer. Hvad angår konsoller i Japan - hvilke er dem, jeg arbejder med - tror jeg dog, at vi har haft den. Men om få år, vil jeg ændre fortiden til "den første guldalder" eller "den bedste tid". Det gælder nu og i fremtiden. Man kan ikke fortsætte med at lave spil, hvis man ikke har den ånd." (Yoshiki Okamoto)

Hvis du kunne transportere dig selv ind i et spil, hvilket skulle det så være?

"Prince of Persia: Sands of Time, fordi jeg er vild med tanken om at kunne spole tilbage i tiden, hvis jeg begik en fejl, eller der skete noget tragisk." (David Jaffe, Kreativ direktør, SCEA Santa Monica Studio)

"PaRappa the Rappers verden. Hvordan kan man ikke holde af et sted, hvor alle konflikter kan løses med en rapkonkurrence?" (Evan Wells)

"Det må være Metal Gear Solid. Jeg ville gerne have chancen for at gå gennem et spil iført en stealthdragt. For vildt!" (Ron Festejo)

"Helt sikkert Genji. Jeg vil vise mig lige i begyndelsen af spillet som en lillebitte ubetydelig figur - og blive dræbt med det samme." (Yoshiki Okamoto)

Beskriv PlayStation med ti ord eller mindre.

"Gør spil mainstream." (David Jaffe)

"Stil, virkelighedsflugt, styrkelse og SJOV!" (Dominic Cahalin)

"Sprænge ting i luften uden at blive sagsøgt." (Ted Price)

"Uundværlig!" (Tom Gillo)

Artikeloplysninger

Dato: 28/09/05
Kategori: Hardware-feature

Hvad er netværksspil?

Et lille skridt for PlayStation 2, et kæmpe spring for spillere over hele Europa. Det er tid til at blive en del af onlinerevolutionen...


Bagudkompatibilitet

Hvis du allerede har en række PlayStation-spil, bliver du nok glad for at høre, at PlayStation 2 er bagudkompatibel med stort set alle PlayStation-spil.


Vis alle features

The Game

The Game

Hundredvis af udfordringer, tusindvis af spillere, endeløs underholdning.

Slut dig til The Game

PS2 Hjælp og Support

Gå ind i officielle produktmanualer, FAQS og meget mere.

Besøg Hjælp og Support
PlayStation 2-tilbehør

PlayStation 2-tilbehør

Se udvalget