Screenshots
6 billeder

Siden sin lancering for syv år siden har PlayStation 2 gjort meget for spil. Så hvorfor ikke være med til at fejre nogle af de mest bemærkelsesværdige resultater.
Det kræver noget særligt af et spilsystem at blive syv år og stadig være succesfuld. PlayStation 2 har gjort netop det, nu hvor den fejrer sin 7 års fødselsdag og de dermed opnåede mange milepæle. Så tag festhatten på, spis noget kage, og giv dig hen til syv højdepunkter, resultater og nyskabelser, som den elegante maskine har opnået i løbet af sin omfattende og indflydelsesrige historie.
Stadig vind i sejlene
På sit syvende år lever PlayStation 2 stadig i bedste velgående med ikke mindre end 120 millioner enheder rundt om i verden, hvilket gør den til en af de mest succesrige spilkonsoller, der nogensinde er lavet. Det er ikke første gang, den indgår i rekordbøgerne - det er også den hurtigste konsol, der har solgt 100 millioner eksemplarer kun fem år og ni måneder efter den oprindelige lancering i 2000.
Med et spilkatalog, der byder på tusindvis af spil på tværs af alle genrer, har der aldrig været et bedre tidspunkt at få sig en PS2.
Dvd til alle
PlayStation 2 er ikke kun en spilmaskine. Den har en dvd-afspiller, hvilket giver brugerne mulighed for at se film uden dyrt tilbehør – det kunne kun få tidligere systemer prale af. PS2 udkom, da dvd'ens udbredelse voksede langsomt, og den gav samtidig formatet et boost, udviklerne mere plads og potentiale til spil samt multimediemuligheder til publikum - noget man let tager for givet i dag, men det var ikke en standardfunktion i spilkonsoller indtil da.
Lige så nemt som USB
Selv om de ser helt harmløse ud, er de små USB-porte på PlayStation 2 en indgang til en større verden af spilunderholdning. Inden de blev tilføjet, manglede spilkonsoller USB-kompatibilitet, hvilket begrænsede det omfang af tilbehør, der kunne bruges. Den kloge beslutning om at tilføje en USB-funktion til PS2 gav nem og problemfri interaktion med eksterne enheder, der ofte blev mere forbundet med pc'er. Som et resultat heraf kan en række printere, lagringsenheder, mus, headsets, lightguns og meget mere tilsluttes, uden at du skal give afkald på en DUALSHOCK 2-controller eller et stik til Memory Card. Denne nyttige tilføjelse blev snart kopieret af andre og er blevet en standardfunktion for moderne spilkonsoller.
På PlayStation 2 åbnede USB-understøttelsen op for en verden af potentiale, der hurtigt blev udforsket på måder, der affødte endnu mere opfindsomhed i branchen...
Øje for innovation
USB-understøttelse på PlayStation 2 banede snart vejen for opfindelsen af EyeToy, et sødt digitalkamera, der sidder oven på dit tv og giver et væld af muligheder. Ved at optage dit billede og projektere det på skærmen giver den intelligente enhed dig mulighed for at interagere med spil vha. bevægelse (og lyd via den indbyggede mikrofon). Et helt domæne af revolutionerende gameplay blev øjeblikkeligt virkelighed.
EyeToy lancerede et udvalg af populære spil, bl.a. multiplayer Play-serien, den øvelsesbaserede Kinetic-serie, SpyToy og mange flere, og samtidig var det kompatibelt med et utal af andre spil, hvilket gav designgrundlaget for PlayStation 3-systemets PlayStation Eye-kamera.
En sød sang om succes
PlayStation 2 var ikke tilfreds med at udvide gameplay-horisonten med EyeToy, og derfor præsenterede den en ny måde at spille på i form af SingStar, og den bebudede dermed en ny tid for tilgængeligt sangbaseret underholdning. Spillet leveres med to mikrofoner, der passer direkte ind i - ja, du har gættet det - PS2-systemets USB-porte, så du kan synge til en stor samling musikvideoer og opnå point ud fra din stemme, nøjagtighed og timing.
SingStars opfindsomhed blev belønnet med en BAFTA-pris for originalitet i 2005. Siden er det blevet et af de bedst kendte musikspil nogensinde, takket være det evigt voksende udvalg af genrer, kunstnere og numre.
Det skaber altid røre!
Festspil for flere spillere fik for alvor vind i sejlene, da Buzz! blev udviklet til PlayStation 2 – det bragte stemningen fra store quizzer direkte hjem til dig. Med de fire buzzere, som passer ind i USB-portene, tilbyder Buzz! enestående nemhed for spillerne ved at levere alt, du har brug for i æsken, så du kan komme i gang med quizzen med det samme og besvare spørgsmål, mens titelværten Buzz viser sit venlige sind og viden.
Ligesom SingStar udvidede Buzz! en spilgenre, der ikke tidligere havde været udforsket, og det skabte en serie, der bliver ved med at triumfere med hver ny udgivelse, som er udviklet til at afprøve din hjerne i alt fra musik og film til sport og almen viden. Buzz!- Junior-sortimentet udvider den allerede utroligt familievenlige titel med en række spil, der er udviklet til et yngre publikum, hvilket gør Buzz! til lidt af en sjældenhed inden for spil: Det er sjovt for folk i alle aldre.
En helt ny verden
Buzz!, SingStar og EyeToy deler alle sammen en anden flot pris på PlayStation 2 - de er de tre bedste nye intellektuelle ejendomme i spilindustrien siden 2000. Det bliver muligvis ikke værdsat, men på et marked, hvor der er stor risiko involveret og pres på for at opnå forretningsmæssig succes (da det anses for at være mere sikkert at videreudvikle på etablerede navne og serier - hvilket er sandt for de fleste underholdningsmedier), vovede SingStar, EyeToy og Buzz! sig alle ud på ny, farlig og uudforsket grund.
Belønningerne for denne dristighed var omfattende for branchen som et hele, da disse serier fortsat tiltrækker nyt publikum, som måske aldrig har prøvet et videospil før, samtidig med de er blevet blomstrende serier i sig selv. Ud over deres kvalitet repræsenterer EyeToy, SingStar og Buzz! væksten for spilmediet og dets vilje til at udforske noget helt andet - og det er virkelig noget, der skal fejres.
6 billeder
| Dato: | 01/12/07 |
|---|---|
| Kategori: | Feature |
