Opdag, hvordan PlayStation Move og EyePet Move Edition fungerer sammen, med spillets chefproducer Nicolas Doucet.
Hvordan bruger man PlayStation Move i EyePet Move Edition, og på hvilke måder har det forbedret spiloplevelsen?
Vi brugte EyePet sammen med det magiske kort sidste år, og et af de vigtigste aspekter var den virkelighedstro oplevelse, så når du så kortet på skærmen, føltes det som om, du selv havde bestemte genstande i hånden. PlayStation Move passede perfekt til det formål og tilføjede mange positive aspekter. Så i stedet for at bruge det magiske kort sidder du med PS Move i hånden, og en magisk genstand dukker op på skærmen, men sporingen er meget bedre - selv når PS Move-sfæren ikke er synlig, kan den stadig spores takket være de bevægelsesfølsomme funktioner.
Du kan også tegne legetøj på skærmen vha. PS Move. PlayStation Eye-kameraet hjælper med at forvandle det til tredimensionelt legetøj som f.eks. biler og fly. Tidligere kunne man kun bruge papir og blyant, men nu kan man kopiere det, der vises på skærmen, eller tegne sin egen tegning. Derfor behøver du ikke spilde papir, og du kan nu slette streger på skærmen.
Endelig har vi tilføjet fem nye stykker legetøj, som udelukkende er bygget op omkring PS Move. Der er en vandpistol til at sprøjte på dit kæledyr med, en magisk hulahopring, som det kan springe gennem, og mange flere.
Hvordan forandrer tilføjelsen af PlayStation Move den måde, man håndterer og spiller EyePet på sammenlignet med andre titler i genren?
Jeg synes, det bliver lidt mere tilgængeligt. Da vi første gang udsendte EyePet, følte vi os lidt alene – vi prøvede at demonstrere, hvad der er muligt med PlayStation Eye-kameraet og håndinteraktion, samtidig med at vi tilføjede eksterne enheder som f.eks. det magiske kort. Nu hvor vi er kommet med i PS Move-porteføljen, som understøttes af andre titler, føles det som om, vi er en del af en større produktfamilie, og pga. den voksende forståelse af bevægelsesfølsom teknologi kan folk bedre forholde sig til spillet.
Det første EyePet var så nyskabende, at folk ind imellem ikke helt forstod det og ledte efter deres kæledyr på gulvet og lignende! Forhåbentlig kan kombinationen af EyePet og PS Move gøre konceptet lidt mere bekvemt og velkendt for folk. Samtidig er konceptet med den virkelighedstro oplevelse stadig helt ny, så der er stadig et overraskelseselement.
Hvilke udfordringer stod I over for, da I skulle forbedre EyePet med den meget innovative PlayStation Move?
De fleste udfordringer opstod i forbindelse med det kunstneriske og designmæssige aspekt. Da alle de magiske genstande i spillet var designet til at passe til formen på det magiske kort, kom ting som f.eks. bruseren til at se ud som om, de havde cirka samme størrelse som kortet på skærmen, og det føltes som om, kortet forvandlede sig foran spilleren. For at ændre dette, så det afspejlede formen på PS Move , var vi nødt til at lave genstandenes former om, så de passede til controlleren, og det var ret svært. I nogle tilfælde som f.eks. med bruseren gav det mening, fordi formerne ligner hinanden lidt, men med andre genstande som f.eks. bowling-kasteren måtte vi lave et helt nyt design, da den tidligere var beregnet til at blive lagt helt fladt på jorden med det magiske kort.
Hvad var det cooleste og sjoveste aspekt ved at forbedre EyePet med PlayStation Move?
En af de ting, vi er rigtig stolte af i spillet, er, at du får den virkelighedstro oplevelse, fordi du kan se dig selv på skærmen, og PS Move er meget præcis, så det er en fantastisk funktion. Det er også fantastisk at være helt inde i hjertet af hardwaren og se de nye revisioner af PS Move og alt, hvad det tilførte. Hele den indsats, vi har lagt i EyePet, blev forstærket, og det var en rigtig god støtte for os, fordi det passede så godt sammen, og det føltes som en naturlig fortsættelse af det oprindelige EyePet-projekt.
På hvilke måder bidrager PlayStation Move til, at folk bliver mere involverede og engagerede i EyePet?
Brugervenligheden er nok nøglen. Når vi før i tiden gav det magiske kort til nogen, var vi nødt til at forklare, hvordan kameraet fungerede, og at kortet skal vende mod kameraet og den slags... men det er alt sammen slut nu. Nu er du helt fri og skal ikke bekymre dig om, hvad dine bevægelser forårsager. Det er fantastisk, fordi det betyder, at vi aldrig bliver nødt til at ødelægge den visuelle oplevelse eller fortælle folk, hvordan det fungerer.
Vi har forsøgt at give EyePet en så bred og universel målgruppe som muligt, så med PS Move tror jeg på - hvis man altså er en venlig sjæl – at EyePet virkelig er for alle!
| Dato: | 16/06/10 |
|---|---|
| Kategori: | Nyheder |

Forladte byer, som naturen har taget tilbage. En befolkning, der er decimeret som følge af en moderne epidemi.