Manden bag den revolutionerende PlayStation Move bevægelses-controller tager en snak med eu.playstation.com, der virkelig vil bevæge dig.
Hvordan har du det med reaktionerne på PlayStation Move indtil videre?
Mange af udviklerne kom med positive tilbagemeldinger, da de prøvede kræfter med PlayStation Move, så jeg er glad for, at de er tilfredse. Jeg tror, at mange spillere ikke ved så meget om det endnu, og nogle er mere begejstrede for det nu, end de var i starten - de troede først, at det bare var en enhed til bevægelseskontrol, men den har meget mere at byde på, og det er folk begyndt at indse.
Hvad har været den mest imponerende anvendelse af PS Move-teknologien i spillene indtil videre?
Der er så mange forskellige måder at bruge den på, så det er svært at sige... Jeg synes, det er fedt, at den er så god til førstepersonsskydespil. Og et spil som Tumble laver nogle virkelig lækre ting, hvor du kan stikke hænderne ind, tage fat i ting og derefter flytte dem rundt. Folk bruger PS Move på vidt forskellige måder, og det synes jeg er fantastisk.
Er der noget, du ser ekstra meget frem til på PS Move?
Jeg holder meget af actioneventyr og realtidsstrategispil... så Sorcery og R.U.S.E er den slags spil, som jeg vil prøve med det samme. Min kone spiller normalt ikke, men hun ville spille noget i stil med Start the Party!, så det er fantastisk, at det også er en mulighed.
Så har du en fornemmelse af, at PS Move er en tilgængelig måde at introducere nye spillere til mediet på?
Ja, helt sikkert. Jeg synes, at PS Move giver en fantastisk ekstra dimension til PlayStation 3 og en oplevelse for både lejlighedsvise og garvede spillere. Jeg er meget glad for det.
Hvad er den perfekte opsætning til PlayStation Move med henblik på belysning og den type rum, man befinder sig i?
Den perfekte opsætning er bare den samme, som du godt kan lide at se fjernsyn i. Så der skal ikke være for kraftigt sollys, selvom PS Move kan håndtere forskellige lysforhold, bl.a. totalt mørke, på grund af lyset, der kommer fra sfæren. Med hensyn til PlayStation Eye-kameraet kan du for det meste placere det over eller under dit fjernsyn, men jeg foreslår, at du placerer det så tæt på brysthøjde som muligt for at få en perfekt oplevelse.
Hvor meget lærte I under udviklingen af EyeToy USB-kameraet, som I kunne bruge til PlayStation Eye-kameraet i udviklingen af PS Move?
Vi lærte meget af EyeToy. Til at begynde med prøvede vi at gøre så meget som muligt bare med kameraet med titler som EyeToy Play og SpyToy, fordi vi virkelig ønskede at få nye folk til at spille og finde nye spillemuligheder. Vi prøvede at gøre endnu mere og begyndte at eksperimentere med et 3D-kamera, men ønskede stadig at udforske flere potentielle oplevelser for brugeren. Så vi tilføjede en controller til blandingen og fokuserede på at gøre den tilgængelig for alle - og så gav den os så mange andre anvendelsesmuligheder.
Vi udstyrede ikke bare controlleren med kamerasporing, men også med interne sensorer, der gjorde reaktionsevnen og præcisionen rigtig god, hvilket også gav os mulighed for at gøre de ting, som garvede spillere forventer.
Udgør kombinationen af PS Move og stereoskopisk 3D den ultimative spiloplevelse?
Stereoskopisk 3D kombineret med PS Move er meget fængslende. Der er en meget stærk fornemmelse af fordybelse. En stereoskopisk 3D-skærm kan være meget dragende, men oplevelsen af at række ind i 3D-verdenen og manipulere den er noget, som folk ikke har prøvet før, og jeg tror, at de vil nyde det. Så jeg synes, at det giver en helt ny oplevelse at kombinere PS Move og stereoskopisk 3D.
Jeg synes ikke, at alle spille behøver at være i stereoskopisk 3D, på samme måde som jeg ikke synes, at alle spil behøver at benytte PS Move, men der er en række oplevelser, som ikke kan gøres bedre, end hvis du bruger dem sammen.
Hvor meget længere kan udviklerne gå med PlayStation Move?
Jeg tror, at der er mange nye ting, du kan gøre med PS Move, især med hensyn til virtual reality i den akademiske verden, hvor du kan gøre alt muligt med en rumlig controller som PS Move. Jeg tror også, at vi vil opleve, at flere og flere af disse muligheder bliver lagt ind i softwaren til PS Move for at give dig en slags oplevelser, du ikke har set før.
Vi har også stemmeinput til PlayStation Eye-kameraet; vi kan forbedre videobehandlingen; og så er der selvfølgelig selve PS Move, så alt det samlet i et system betyder, at der er masser af materiale til at finde på nye anvendelsesmuligheder.
| Dato: | 16/08/10 |
|---|---|
| Kategori: | Nyheder |

Tilmeld dig vores officielle danske Facebook-side, og deltag i fantastiske konkurrencer samt få eksklusive nyheder.