Præsidenten for SCE Worldwide Studios (WWS) forklarer baggrunden for udviklingsprocessen for Vita
Hvordan føler du offentlighedens og mediernes modtagelse af Vita har været?
Den har været fantastisk. Vi har arbejdet hårdt på Vita-platformen set ud fra et softwareudviklingsmæssigt og kreativt standpunkt, og dømt ud fra den feedback, vi har fået fra forbrugere og medier, så har vores filosofi for forskellige aspekter af udviklingen af Vita været velfunderet. Den feedback, vi har fået fra spiludviklere, har også været enormt positiv. I det hele taget har modtagelsen været meget motiverende.
Hvor længe har I diskuteret og udviklet spil for Vita?
Siden begyndelsen af 2008 har WWS været officielt involveret i udviklingen af Vita på vegne af SCEI, og ikke bare i udviklingen af spil, men også i udviklingen af forskellige aspekter af selve platformen, som f.eks. hardwarens ydeevne og valg af komponenter, formfaktor, brugervenlighedstest, tilslutningsmuligheder, brugergrænseflade og funktioner, målgruppe, forretningsmodeller og software-produktportefølje. Kort sagt: alt.
Hvilke vigtige erfaringer fik I ud af jeres arbejde på PSP?
PSP var et imponerende stykke hardware, da den fik debut. Kerneydeevnen og skærmen gjorde det muligt at spille spil i PlayStation 2-kvalitet på farten. Men da generationen af hjemmekonsoller bevægede sig videre til PlayStation 3, følte brugerne, at det også burde være muligt at spille spil af tilsvarende kvalitet på håndholdte konsoller. PSP lider under manglen på dobbelt analogt input, hvilket begrænser den type spil, der fungerer godt, og PlayStation Network blev ikke understøttet ved lanceringen, selvom det blev tilføjet senere. Det har vi tydeligvis tænkt meget over, og vi har udviklet netværksplanerne for Vita baseret på vores erfaring med PSP.
Hvordan åbner PS Vita den bærbare PlayStation-oplevelse for nye genrer?
Forskellige enestående brugergrænseflader og digital distribution giver udviklerne mulighed for at eksperimentere med mange forskellige typer spil, uanset om det er intuitive, afslappede spil, der anvender dual touch; virkelighedstro spil med udvidet virkelighed; positionsbaserede sjove aktiviteter eller gratis onlinespil, der kun kan spilles via netværket. Mulighederne er uendelige for kreative udviklere.
Hvor meget lagerplads er der på det nye fysiske medie, og hvilket slags indhold følger der med?
Spil bliver gjort tilgængelige via de nye spilmedier, der er baseret på flash-hukommelse, og som har større lagerkapacitet end en Universal Media Disc. Da det er baseret på flash-hukommelse, vil det være muligt at lagre gemte spil - og ikke bare selve spillet - samt downloadet indhold, hvis der er plads til det.
Hvilke spil ser du mest frem til?
Jeg ser frem til at spille actioneventyr og førstepersonsskydespil med fantastisk grafik ved hjælp af de to analoge pinde, men også nye, enestående titler, der gør brug af Vita-brugergrænsefladen. Jeg er også spændt på at se, hvad udviklerne finder på med touchpad-funktionaliteten på bagsiden. Endelig ser jeg frem til at finde ud af, hvordan positionsbaserede oplysninger bliver brugt til at udvikle spillene yderligere. Det er spændende at forestille sig, hvordan du kan integrere positionsbaserede data i gameplayet.
Hvor meget input har der været fra udviklere, der ikke er fra SCE?
Udviklingsteamet bag Vita har besøgt mange udviklere og udgivere over hele verden med en tidlig prototype af hardwaren for at få direkte feedback. Jeg har også personligt deltaget i nogle af møderne for at diskutere forskellige aspekter ved Vita og de muligheder, vi overvejede. Input fra andre udviklere uden for WWS har været altafgørende for os i forbindelse med at træffe afgørende beslutninger om Vita. Som resultat af dette gennemgik vi mange muligheder for Vita. Det mindede mig om de tidlige dage med den originale PlayStation, da vi besøgte mange udviklere og udgivere for at få feedback under udviklingen af det produkt. Det er nærmest som om, at SCE er gået tilbage til rødderne, og det bør jo være en god ting.
Har I planer om at udvikle skræddersyede spil til PlayStation Suite?
Ja, vi har planer om at udvikle mindre spil på PS Suite, som både kan køre på PlayStation-certificerede Android-enheder og Vita. De sande helte på PS Suite bliver dog små, uafhængige udviklere, som er langt mere fleksible og har nogle kreative ideer, der aldrig er set før. Jeg glæder mig meget til at se, hvilke typer spil disse små udviklere kan komme med via PS Suite senere i år.
Hvordan vil typen af spil udvikle sig over tid?
Vi arbejder på vores populære serier samt helt nye koncepter, store spil og korte spil, spil med udvidet virkelighed, spil kun med berøring og spil, der kun er på netværket. Med tiden har vi også planer om at udvide fra spil for de hærdede til spil for alle, spil til yngre brugere og ikke-spilrelaterede programmer. Vi forstår godt, at traditionelle spil ikke er den eneste underholdning, som folk er på udkig efter, og Vita giver os mulighed for at udvikle forskellige typer af underholdning på den samme hardwareplatform, og det er meget spændende.
Tak til Yoshida-san, fordi han tog sig tid til at besvare vores spørgsmål. Hold øje med eu.playstation.com for den anden del af det eksklusive interview med Shuhei Yoshida, der er præsident for SCE Worldwide Studios.
| Dato: | 03/03/11 |
|---|---|
| Kategori: | Nyheder |
Sådan vil PlayStation Network og Gaikai-teknologi forandre, den måde du spiller på.