I den anden del af vores eksklusive interview med præsidenten for SCE Worldwide Studios (WWS) kan du finde ud af, hvordan NGP vil åbne op for nye gameplay-oplevelser på farten.
Hvad er de vigtigste ændringer og muligheder i forbindelse med NGP inden for spildesign?
NGP giver mange muligheder, ikke mindst i forbindelse med vigtige spilinput og -output, nye og enestående brugergrænseflader og sociale tilslutningsmuligheder. Med den nyudviklede 5" OLED-skærm, med en skærmopløsning, der er fire gange højere end på en PSP, hardwarens kerneydeevne, understøttelse af PlayStation 3-generationens grafik, og de to analoge pinde, der giver præcis kontrol, bliver NGP den klart bedste bærbare platform for gamere.
Desuden får vi mulighed for at udvikle nye typer spil for alle eller programmer, der er ikke er mulige på hjemmekonsoller, i kraft af kombinationen af berøringsskærmen og touchpad-funktionaliteten på bagsiden; gyrosensorer og accelerometre baseret på PlayStation Move; kameraer på for- og bagsiden og CPU'ens kerneydeevne. Den nye brugergrænseflade vil være i stand til forbedre gameplay-oplevelserne for garvede spillere ved at gøre det mere intuitivt og medrivende.
Sociale tilslutningsmuligheder er en integreret del af NGP-spiloplevelsen, og hvert spil er udstyret med funktionen LiveArea, hvor dine venners aktiviteter hele tiden bliver vist, og hvor du kan chatte med dine venner. Du kan også få nye informationer om spillet, muligheden for nye downloads og positionsbaserede informationer via NGP's indbyggede GPS-funktion. Disse funktioner hjælper forbrugerne med at få forbindelse til andre NGP-spillere og gør det endnu sjovere ved at få forbrugerne til at føle, at de er en del af spilfællesskabet.
Hvordan kommer tilføjelsen af de to analoge pinde til at forbedre gameplayet?
Man kunne godt argumentere for, at de to analoge pinde er PlayStations største bidrag til spilindustrien. Siden vi introducerede dem på markedet på den originale PlayStation, er de blevet en standard inputmetode for spil til hjemmekonsoller. Det er uvurderligt at spille 3D-spil [ikke stereoskopisk 3D] med to uafhængige analoge input, når du skal styre figuren i spillet og spilkameraet. Pind-faktoren ved NGP's analoge pinde er også meget væsentlig; når du prøver NGP's to analoge pinde, vil du øjeblikkeligt forstå, hvad verden har manglet i forbindelse med bærbare spil. Det føles fantastisk.
Hvad betyder berøringsskærmen for spiludviklingen, og hvordan vil den blive brugt?
Muligheden for at interagere direkte med spilelementer og spilverdenen på skærmen på forsiden af NGP'en har vist sit værd på smartphones og tablet-enheder. Det er så intuitivt, at alle kan være med. Ved at kombinere berøringsskærmens intuitive natur med knappernes og de analoge pindes nøjagtige styring får NGP-spil det bedste fra begge verdener.
Derudover er touchpad-funktionaliteten på bagsiden et totalt wildcard, og det var også et af de mest debatterede emner under designfasen af NGP. Men da et af vores studier udviklede en prototype til et spil, de arbejdede på, faldt de fleste medlemmer af NGP-udviklingsteamet, både hardware-ingeniører og spiludviklere, for potentialet ved at have det store touchpad lige under skærmen. Touchpad-funktionaliteten på bagsiden har den samme bredde som 5" OLED-skærmen på forsiden. Det betyder, at du kan designe et en-til-en input mellem, hvor dine fingre befinder sig på bagsiden, og hvor spilelementer befinder sig på berøringsskærmen. Du kan også bruge touchpad-funktionaliteten som ekstra knapper eller til forskellige input, som er baseret på bevægelser.
Kan du fortælle os lidt om de udvidede tilslutningsmuligheder, og hvordan de kan bruges?
Med hensyn til selve hardwaren vil alle NGP-enheder have trådløs tilslutning, og visse NGP-enheder vil også være udstyret med 3G. Tilgængeligheden for 3G afhænger af landet. 3G vil hele tiden være "på", så spillere kan holde sig opdaterede med, hvad der sker med de spil, de har spillet for nylig, og de kan bruge LiveArea og positionsbaserede programmer som f.eks. Near.
Hvordan bliver funktioner som LiveArea og Near indarbejdet i spillene?
Styrken ved sociale tilslutningsmuligheder er enorm. Mennesker er sociale af natur, og i de fleste tilfælde er det bare sjovere at spille med dine venner end at spille alene eller med folk, du ikke kender. Alle WWS-titler vil gøre brug af LiveArea, og senere i år vil vi kunne fortælle flere detaljer om dette. Nogle teams arbejder også på at udnytte de positionsbaserede data til at udvide spiloplevelsen. Det her er uden tvivl et uudforsket område og en ny udfordring for spiludviklernes kreativitet.
Hold øje med eu.playstation.com og PlayStation.Blog på blog.eu.playstation.com for at få flere nyheder om NGP i løbet af 2011.
| Dato: | 08/03/11 |
|---|---|
| Kategori: | Nyheder |
Sådan vil PlayStation Network og Gaikai-teknologi forandre, den måde du spiller på.